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案例

OpenSith:重新实现《绝地武士:黑暗力量 II》引擎

OpenSith 用 Unity 重实现《星球大战:绝地武士》的引擎。它可以渲染 JKL 关卡并播放 3DO 模型动画。没有 COG 解析器或 COG 虚拟机,所以游戏还不能玩,但可以在关卡里走动。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
41
最近提交
2020-01-05
主要语言
C#
许可(GitHub 识别)
GPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码、文档和演示;未发现下载方式。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 在 Unity 里打开 Scene 场景,把名为 _Game 的对象的 Game Path 设成绝地武士的安装目录。它读取 Steam 的 GOB 包,或 Extracted 子目录里的文件。
  • 许可证:GPL-3.0。

引用

BibTeX

@misc{opensith,
  title = {{OpenSith: reimplementing the Jedi Knight: Dark Forces II engine}},
  howpublished = {\url{https://github.com/r1sc/OpenSith}},
  url = {https://github.com/r1sc/OpenSith},
  urldate = {2026-11-07},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/opensith/}}
}

纯文本

OpenSith: reimplementing the Jedi Knight: Dark Forces II engine。https://github.com/r1sc/OpenSith(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/opensith/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · r1sc/OpenSith · 修订 f600a91

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