案例
OpenSith:重新实现《绝地武士:黑暗力量 II》引擎
OpenSith 用 Unity 重实现《星球大战:绝地武士》的引擎。它可以渲染 JKL 关卡并播放 3DO 模型动画。没有 COG 解析器或 COG 虚拟机,所以游戏还不能玩,但可以在关卡里走动。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 41
- 最近提交
- 2020-01-05
- 主要语言
- C#
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和演示;未发现下载方式。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 在 Unity 里打开 Scene 场景,把名为 _Game 的对象的 Game Path 设成绝地武士的安装目录。它读取 Steam 的 GOB 包,或 Extracted 子目录里的文件。
- 许可证:GPL-3.0。
引用
BibTeX
@misc{opensith,
title = {{OpenSith: reimplementing the Jedi Knight: Dark Forces II engine}},
howpublished = {\url{https://github.com/r1sc/OpenSith}},
url = {https://github.com/r1sc/OpenSith},
urldate = {2026-11-07},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/opensith/}}
}纯文本
OpenSith: reimplementing the Jedi Knight: Dark Forces II engine。https://github.com/r1sc/OpenSith(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/opensith/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · r1sc/OpenSith · 修订 f600a91