案例
RS Mod:RuneScape 服务器机制重建
RS Mod 用 Kotlin 重建 RuneScape 游戏服务器行为,目标是贴近原版机制。文档建议使用 RSProx 检查客户端与服务器的数据包,以辅助开发和核对机制;仓库包含服务器、缓存和游戏逻辑模块。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 195
- 最近提交
- 2025-10-01
- 主要语言
- Kotlin
- 许可(GitHub 识别)
- ISC
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要 Java 21 或更新版本。
- 前提条件:首次运行服务器时会下载所需游戏文件。
- 局限:项目称自身仍处于早期阶段。
- 许可:采用 ISC 许可证。
引用
BibTeX
@misc{rsmod-runescape-case,
title = {{RS Mod: RuneScape server-mechanics reconstruction}},
howpublished = {\url{https://github.com/rsmod/rsmod}},
url = {https://github.com/rsmod/rsmod},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/rsmod-runescape-case/}}
}纯文本
RS Mod: RuneScape server-mechanics reconstruction。https://github.com/rsmod/rsmod(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/rsmod-runescape-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · rsmod/rsmod · 修订 fa13b3f