案例
Digimon Rumble Arena:PlayStation 版匹配式反编译
Digimon Rumble Arena decomp 以 C 和汇编重建日美版 PlayStation 游戏。作者报告可逐字节重建主程序和 13 个代码覆盖模块;项目使用 GCC 2.95.2、splat 与 objdiff,部分覆盖模块函数仍是汇编。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 7
- 最近提交
- 2026-11-09
- 主要语言
- C
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要日版或美版原版游戏光盘映像。
- 前提条件:Linux 构建需要 MIPS binutils、Python 及指定的 GCC 2.95.2 工具链。
- 局限:许多覆盖模块函数仍以汇编形式保留。
- 许可:采用 MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{digimon-rumble-arena-decomp-case,
title = {{Digimon Rumble Arena: matching PlayStation decompilation}},
howpublished = {\url{https://github.com/ReGame-Labs/dtbe_decomp}},
url = {https://github.com/ReGame-Labs/dtbe_decomp},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/digimon-rumble-arena-decomp-case/}}
}纯文本
Digimon Rumble Arena: matching PlayStation decompilation。https://github.com/ReGame-Labs/dtbe_decomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/digimon-rumble-arena-decomp-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · ReGame-Labs/dtbe_decomp · 修订 eb76086
- src/README.md GitHub · ReGame-Labs/dtbe_decomp · 修订 eb76086