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案例

Digimon Rumble Arena:PlayStation 版匹配式反编译

Digimon Rumble Arena decomp 以 C 和汇编重建日美版 PlayStation 游戏。作者报告可逐字节重建主程序和 13 个代码覆盖模块;项目使用 GCC 2.95.2、splat 与 objdiff,部分覆盖模块函数仍是汇编。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
星标
7
最近提交
2026-11-09
主要语言
C
许可(GitHub 识别)
MIT

GitHub 数据,截至 2026-11-09

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使用条件与局限

  • 前提条件:需要日版或美版原版游戏光盘映像。
  • 前提条件:Linux 构建需要 MIPS binutils、Python 及指定的 GCC 2.95.2 工具链。
  • 局限:许多覆盖模块函数仍以汇编形式保留。
  • 许可:采用 MIT 许可证。

引用

BibTeX

@misc{digimon-rumble-arena-decomp-case,
  title = {{Digimon Rumble Arena: matching PlayStation decompilation}},
  howpublished = {\url{https://github.com/ReGame-Labs/dtbe_decomp}},
  url = {https://github.com/ReGame-Labs/dtbe_decomp},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/digimon-rumble-arena-decomp-case/}}
}

纯文本

Digimon Rumble Arena: matching PlayStation decompilation。https://github.com/ReGame-Labs/dtbe_decomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/digimon-rumble-arena-decomp-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · ReGame-Labs/dtbe_decomp · 修订 eb76086
  2. src/README.md GitHub · ReGame-Labs/dtbe_decomp · 修订 eb76086

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