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案例

OpenMoM:重建 Master of Magic

OpenMoM 使用 C++14 和 SDL2 重建 Master of Magic,并读取原版 LBX 数据。其调色板渲染器用于复现画面和动画;仓库还记录了 LBX 精灵、字体及帮助文本的结构。单位、城市、战斗和法术仍处于原型阶段。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
117
最近提交
2024-06-25
主要语言
C++
许可(GitHub 识别)
GPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码、文档和演示;未发现下载方式。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:将原版 Master of Magic 的 LBX 文件放入 data/lbx。
  • 前提条件:使用 C++14 和 SDL2 构建;文档列出 macOS、Windows VS2017,以及尚不确定的 Debian CMake 构建方式。
  • 局限:游戏系统仍处于原型阶段。
  • 许可:许可证为 GPL-3.0。

引用

BibTeX

@misc{openmom-case,
  title = {{OpenMoM: reconstructing Master of Magic}},
  howpublished = {\url{https://github.com/Jakz/openmom}},
  url = {https://github.com/Jakz/openmom},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/openmom-case/}}
}

纯文本

OpenMoM: reconstructing Master of Magic。https://github.com/Jakz/openmom(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/openmom-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · Jakz/openmom · 修订 3df8fab
  2. docs/lbx/gfx.md GitHub · Jakz/openmom · 修订 3df8fab

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