案例
OpenMoM:重建 Master of Magic
OpenMoM 使用 C++14 和 SDL2 重建 Master of Magic,并读取原版 LBX 数据。其调色板渲染器用于复现画面和动画;仓库还记录了 LBX 精灵、字体及帮助文本的结构。单位、城市、战斗和法术仍处于原型阶段。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 117
- 最近提交
- 2024-06-25
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和演示;未发现下载方式。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:将原版 Master of Magic 的 LBX 文件放入 data/lbx。
- 前提条件:使用 C++14 和 SDL2 构建;文档列出 macOS、Windows VS2017,以及尚不确定的 Debian CMake 构建方式。
- 局限:游戏系统仍处于原型阶段。
- 许可:许可证为 GPL-3.0。
引用
BibTeX
@misc{openmom-case,
title = {{OpenMoM: reconstructing Master of Magic}},
howpublished = {\url{https://github.com/Jakz/openmom}},
url = {https://github.com/Jakz/openmom},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/openmom-case/}}
}纯文本
OpenMoM: reconstructing Master of Magic。https://github.com/Jakz/openmom(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/openmom-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · Jakz/openmom · 修订 3df8fab
- docs/lbx/gfx.md GitHub · Jakz/openmom · 修订 3df8fab