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案例

LARecomp:静态重编译《午夜俱乐部:洛杉矶》

LARecomp 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 版《午夜俱乐部:洛杉矶 完全版》静态重编译为 Windows 原生 C++ 程序。游戏专用钩子调整帧计时、镜头行为和画面表现;技术笔记记录了相关反汇编分析与运行测量。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
329
最近提交
2026-11-09
主要语言
C++

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码和文档;未发现下载方式或演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 需要自有光盘副本,包含 default.xex 和 xarchive_*.rpf 归档。
  • 构建需要 ReXGlue SDK 0.10.0、CMake 3.25+、Clang 和 Ninja。
  • 片头视频播放过快;阴影边缘和植被叶片仍有可见的抖动透明图案。

引用

BibTeX

@misc{larecomp-case,
  title = {{LARecomp: statically recompiling Midnight Club: Los Angeles}},
  howpublished = {\url{https://github.com/mzzvxm/LARecomp}},
  url = {https://github.com/mzzvxm/LARecomp},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/larecomp-case/}}
}

纯文本

LARecomp: statically recompiling Midnight Club: Los Angeles。https://github.com/mzzvxm/LARecomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/larecomp-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · mzzvxm/LARecomp · 修订 afc4880
  2. documentation/TECHNICAL_NOTES.md GitHub · mzzvxm/LARecomp · 修订 afc4880

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