案例
LARecomp:静态重编译《午夜俱乐部:洛杉矶》
LARecomp 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 版《午夜俱乐部:洛杉矶 完全版》静态重编译为 Windows 原生 C++ 程序。游戏专用钩子调整帧计时、镜头行为和画面表现;技术笔记记录了相关反汇编分析与运行测量。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 329
- 最近提交
- 2026-11-09
- 主要语言
- C++
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 需要自有光盘副本,包含 default.xex 和 xarchive_*.rpf 归档。
- 构建需要 ReXGlue SDK 0.10.0、CMake 3.25+、Clang 和 Ninja。
- 片头视频播放过快;阴影边缘和植被叶片仍有可见的抖动透明图案。
引用
BibTeX
@misc{larecomp-case,
title = {{LARecomp: statically recompiling Midnight Club: Los Angeles}},
howpublished = {\url{https://github.com/mzzvxm/LARecomp}},
url = {https://github.com/mzzvxm/LARecomp},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/larecomp-case/}}
}纯文本
LARecomp: statically recompiling Midnight Club: Los Angeles。https://github.com/mzzvxm/LARecomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/larecomp-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · mzzvxm/LARecomp · 修订 afc4880
- documentation/TECHNICAL_NOTES.md GitHub · mzzvxm/LARecomp · 修订 afc4880