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Voldorium:Dreamcast《灵魂能力》移植C2
Voldorium 是 Dreamcast《灵魂能力》美国版 T-1401N V1.000 的 Windows 与 Linux 原生移植。
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Voldorium 是 Dreamcast《灵魂能力》美国版 T-1401N V1.000 的 Windows 与 Linux 原生移植。
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该仓库把 Xbox 版《Burnout 3: Takedown》静态重编译为 Windows 原生可执行文件。

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Harvest Moon 64: Recompiled 使用 N64: Recompiled 把《牧场物语 64》静态重编译为原生移植,并用 RT64 渲染。
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Golden Balloon 是 1997 年那款任天堂 64 卡丁车游戏的原生和浏览器移植,建立在《迪迪克刚赛车》反编译之上。

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Ring Out 是光盘 ID 为 GRSEAF 的 GameCube 格斗游戏的原生 PC 移植,采用静态重编译。
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该仓库把 Xbox 360 上的《使命召唤:现代战争 2》(2009)的可执行文件提前重编译,从而在 Linux 和 Windows 上原生运行。

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Killzone for Windows 是 PlayStation 2 游戏《Killzone》的 Windows 原生移植。
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Conker's Bad Fur Day: Reloaded 是这款任天堂 64 游戏的 Windows 和 Linux 原生移植,用 N64: Recompiled 静态重编译,并用 RT64 绘制。
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Recharged 把《马力欧激战前锋:充能》的重建源码编译成 Windows、Linux、macOS 和 Steam Deck 上的原生程序。

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NSMB Wii Multiplayer Recompilation 是用 WiiCompiled 静态重编译做成的《新超级马力欧兄弟 Wii》原生移植。

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FH2 Recompiled 是 Xbox 360 游戏《极限竞速:地平线 2》的静态重编译,目标平台是 Android 和 Linux。
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Eternal Darkness Recomp 是 GameCube 游戏《永恒的黑暗:灵魂的安魂曲》的 Mac、Windows 和 Linux 原生移植。

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这是 PlayStation 3 美版《恶魔之魂》BLUS-30443 的 Windows 原生构建。
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ogws 是《Wii Sports》进行中的反编译。
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这是《海绵宝宝:比奇堡的冒险》进行中的反编译。
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jsSMS 是用 JavaScript 编写的世嘉 Master System 和 Game Gear ROM 仿真器,目标是在移动浏览器中快速运行。
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Free in the Dark 是 1992 年至 1995 年发行的《鬼屋魔影》系列的引擎重实现。
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OpenNefia 是 Roguelike 游戏 Elona 的开源、可制作模组的引擎重实现。
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Banjo Tooie Decomp 是《班卓熊大冒险 2》的反编译。
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Rood Reverse 是 PlayStation 游戏《放浪冒险谭》的逆向工程。
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该仓库是《The Legend of Zelda》的反汇编。
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Super Smash Bros. 64 Decompilation 重建任天堂 64 的美版《Super Smash Bros.》ROM。
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Harvest Moon 64 Decomp 是《Harvest Moon 64》的匹配反编译。
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Mario Kart 64 3DS 是基于 SpaghettiKart 的《Mario Kart 64》任天堂 3DS 原生移植。

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Star Haven 是《Paper Mario》任天堂 64 版的任天堂 3DS 原生移植,基于 pmret/papermario 反编译。

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XenogearsRecomp 是《Xenogears》美版 PlayStation 的静态重编译。
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Rayman 3 HD Recompiled 是《Rayman 3 HD》Xbox 360 版的 Windows 原生移植。

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Skullburglar 是《50 Cent: Blood on the Sand》Xbox 360 版的原生移植,用 ReXGlue SDK 静态重编译。
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NEOTOKYO Rebuild 是在 Source SDK 2013 多人分支上重建的 NEOTOKYO,并更新到 2025 年的 Team Fortress 2 SDK。
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SMW 把 BelmanteGu 对《Super Mario Bros. Wonder》的静态重编译带到已越狱的 PS4。

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这是《ARMORED CORE for Answer》PlayStation 3 美版 BLUS30187 的 Windows 原生移植。

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Wolfenshine 是《Wolfenstein 3D》的跨平台 C# 重实现。

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该仓库是《Paper Mario: The Thousand-Year Door》日版 G8MJ01 的进行中反编译,依据 Paper Mario 2 试玩版的符号表。
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Bayshore 是用 TypeScript 编写的《Wangan Midnight Maximum Tune 6》服务器重实现。
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Rush 2 Recompiled 是《Rush 2: Extreme Racing USA》的原生 PC 构建。

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该项目把 32 位 SkiFree 1.04 重建为 C。
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OpenCrossing Anbernic 在 Anbernic 掌机上运行 GameCube 的《Animal Crossing》。
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Mario Kart 64 for Dreamcast 是 n64decomp/mk64 反编译的世嘉 Dreamcast 移植。
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该仓库是《Super Mario Land》的反汇编。
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steins-gate 是《Steins;Gate》视觉小说的 GPL 重实现。
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Chronon 是在 Quake 2 引擎上对《Anachronox》的开源重实现。
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这是零售版 Xbox 360《Gears of War 3》的进行中 Windows 原生重编译。
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Zelda ALttP SNES Recomp 用 snesrecomp 把《塞尔达传说:众神的三角神力》的 65816 CPU 代码静态翻译成 C。

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该仓库是任天堂 DS《Pokémon Black》的反编译。
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smo-recomp 是《Super Mario Odyssey》1.4.1 的 Windows x64 原生构建。
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Forza Motorsport 2 ReGPU 是《Forza Motorsport 2》Xbox 360 版的 Windows 原生移植。
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这是任天堂 64《恶魔城》的进行中反编译。
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Dragon Age: Origins — Recompiled 把 Xbox 360 版《龙腾世纪:起源》静态重编译为原生 x86-64 Windows 程序,Direct3D 12 渲染器基于 Xenia。

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007: NightFire XBE Recomp 是初代 Xbox《007:夜火》的 PC 原生移植。

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MHForever 是 PSP《怪物猎人:自由联合》的 PC 原生移植,通过静态重编译完成。
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这是 Xbox 360《Rockstar Games presents Table Tennis》的 Windows x64 重编译。
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Blast Corps: Recompiled 用 N64: Recompiled 把《Blast Corps》静态重编译成原生移植,渲染使用 RT64。
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Rogue Galaxy Recompiled 是 PlayStation 2 美版 SCUS-97490《Rogue Galaxy》的 Windows 原生构建,用 PS2Recomp 静态重编译。

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libnpengine 是 Nitroplus 视觉小说引擎的自由实现。
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Perlica RS 是一个用 Rust 编写的游戏服务器。

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这是任天堂 64 美版《Bomberman Hero》的进行中反编译。
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Open76 是用 Unity 重实现的《Interstate '76》。

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这是 NES《Tecmo Super Bowl》的反汇编,6502 源码可以逐字节重建原版游戏。
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Scion 是 Maxis 所用 Gonzo/Rizzo 框架的参考实现。
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split2-recomp 把初代 Xbox 的《时空分裂者 2》重建为 Windows、macOS 和 Linux(包括 SteamOS 和 Steam Deck)上的原生程序。

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这是任天堂 64《宝可梦竞技场 2》美版和日版的进行中反编译。
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Chameleon Twist: Recompiled 用 N64: Recompiled 静态重编译任天堂 64 日版《变色龙扭曲》,渲染使用 RT64。
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God of War — Tobiichi Port 是《战神》PlayStation 2 美版 NTSC-U SCUS-97399 的 Linux 和 Windows 原生移植。
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这是 PlayStation 美版《最终幻想 VIII》SLUS-008.92 的进行中反编译。
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该项目用 C 重建 Chuckie Egg 的关卡加载、角色移动、鸭子、升降台、计分及渲染后端。
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TMNF 根据 TrackMania Nations Forever 2.11.11 的 Windows 可执行文件恢复行为与数据,将部分游戏移植到 Android 15。
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该项目尝试把 Need for Speed 4: High Stakes 的反汇编代码转写为 C 源码。
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Body Harvest 以 C 和汇编重建 N64 游戏的美版与欧版,使用用户提供的 ROM 提取内容并进行比对。
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spikewall 基于先前的服务器研究,用 .NET 9 和 ASP.NET 重建已停运手游 Sonic Runners 的服务器。
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SSX Tricky 重构美版 PlayStation 2 游戏的源码,以用户提供的 SLUS_203.26 可执行文件为对照构建。
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SPEED RE 以 PC 版 Need for Speed Underground 2 v1.2 为参照,重建 SPEED 引擎函数。
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Rage Racer PC 将 PAL 版 PlayStation 游戏 Rage Racer 移植到 Windows、Linux 和 macOS。
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tgm2p-decomp 将《Tetris: The Absolute – The Grand Master 2 Plus》的 SH-2 程序重建为由 Hitachi SHC 编译的 C 代码。
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Brave Fencer Musashi decomp port 是美版 PlayStation《武藏传》的实验性 PC 移植项目,公开版本结合宿主机编译代码与 CPU 解释器运行尚未转换的游戏代码。
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Halo 2 engine decompilation 将初代 Xbox 游戏中的部分引擎例程恢复为 Linux 原生 C 代码。
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EVESharp 是用 C# 编写的 EVE Online 服务端模拟器,目标是提供兼容 Apocrypha 6.14.101786 的集群式服务端。
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ff2 收录 NES 版《Final Fantasy II》的反汇编与 ROM 资料,包括汇编文件、ROM 和 RAM 映射,以及事件、NPC、文本和歌曲相关文件。
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Wowser 以 JavaScript 和 WebGL 在浏览器中重建《魔兽世界》3.3.5a 客户端。
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Suikoden Recompiled 提供 PSXRecomp 安装配方,使用用户的 SLUS-00292 游戏光盘和指定 BIOS 生成并编译 PlayStation 版《Suikoden》。
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cc94 重制 1994 年的《席德·梅尔的殖民帝国》,提供浏览器版与 Linux 本机版。
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defjam-sw 将 Xbox 原版《Def Jam: Fight for NY》的可执行文件逐条指令提升为 C,构建 Nintendo Switch 和 Linux 原生版本。
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SSX Tricky Recomp 从用户自备的美版 Xbox《SSX Tricky》游戏文件生成原生代码,并构建 Linux 运行时。
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IGI-RE 将欧洲版《Project I.G.I.》可执行文件逐函数改写为 C,并通过 Unicorn 差分测试和脚本化游戏流程与原版比较。
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007eon-recomp 将初代 Xbox 游戏 007: Everything or Nothing 移植为 Windows 原生程序。

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Boom Street 是进行中的 Wii 游戏反编译项目,目标为欧版 ST7P01 Rev 0。
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Free Riders Recompiled 使用 XenonRecomp 转换《Sonic Free Riders》Xbox 360 版的 PowerPC 代码,并用 XenosRecomp 转换着色器,移植至 Windows、Linux 和 Android。

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该项目发布由 SkoolKit 生成的 Cruising on Broadway RAM 反汇编;索引按例程、数据、消息和未使用地址组织内容,独立页面展示带注释的指令。
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Samurai Shodown: Warriors Rage Recomp 使用 PSXRecomp 为美版 PlayStation 游戏生成原生程序。
已复核 omegakatana92/Samuai-Shodown-Warriors-Rage-Recomp@ac46c1d
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Snowboard Kids: Recompiled 使用 N64Recomp 转换 N64 游戏代码,再由 RT64 渲染。
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mnroi 为美版 GameCube 游戏 Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects 重建 C/C++ 源码。
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Carmageddon Android Port 将 Dethrace 引擎重实现移植到 Android ARM64,加入启动器、触控与手柄输入及 OpenGL ES 渲染改动。

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Dusklight for PS4 将基于《Twilight Princess》反编译成果的 PC 移植版改为原生 PS4 程序。
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KameoRecomp 将 Xbox 360 游戏《Kameo: Elements of Power》的代码静态转换为 C++,借助 ReXGlue SDK 编译为 Windows 程序。
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DriveClub Recomp 在 Windows 和 Linux 上运行 PS4 版 DriveClub 1.28 的原有 x86-64 代码。

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OpenC1 用 C# 重建 Stainless Software 的一款驾驶与撞击游戏。
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The Hobbit, native 依据带注释的 SkoolKit 反汇编,逐个将 1982 年 ZX Spectrum 游戏的 Z80 例程移植为 C。
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MOTHER 3 Recomp 使用 gbarecomp 和 recomp-ui,将 GBA 游戏《MOTHER 3》移植到 Windows、Linux 和 Android。

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CTR Native 基于 CTR-ModSDK 反编译源码,将 1999 年的 PlayStation 游戏《Crash Team Racing》移植到 Windows 和 Linux。
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项目将美欧版 Game Boy《Tetris Plus》按 ROM 存储体重建为 RGBDS 汇编。
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James Pond 2: Codename RoboCod — Recompiled 从使用者提供的 Amiga 游戏盘将 68000 指令转换为原生 C++。
