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cor64:C# 编写的 Nintendo 64 模拟器C2
cor64 是一个用 C# 编写、仍在开发中的 Nintendo 64 模拟器。
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cor64 是一个用 C# 编写、仍在开发中的 Nintendo 64 模拟器。
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OpenSHC 是《要塞:十字军东征》的开源重实现。
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santamonica 是 PS2 游戏《华氏》(又名 Indigo Prophecy)原型版本的早期 C++ 反编译。

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SDLPoP2 根据 DOS 原程序,以 C 语言重建 Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame 的引擎,面向 Linux 和 Windows。

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Smash 64 DS Port 将 BattleShip 重建的《任天堂明星大乱斗 64》游戏逻辑接入 Nintendo DS 后端。
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Radio Helicopter 项目重建欧版 RGCPGT Wii 游戏的源码;该游戏在美洲也称 MiniCopter: Adventure Flight。
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将 PlayStation 游戏《Kaze no Notam》重建为 C,使用 PSX 版 GNU C 和 maspsx 编译。
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Lolo 实现《OverField》服务器的部分功能,可供配置代理后的游戏客户端连接。
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Psychonauts 项目将 PC 版游戏修改过的 Lua 4.0 脚本及部分 32 位 x86 引擎反编译为源码,并逐函数比较重新编译的字节。
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Super Mario Land 2: 6 Golden Coins — Recompiled 使用 gbrecompiled,从用户提供的 V1.0 Game Boy ROM 构建原版及 DX 彩色版两套原生程序。

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Rampage 2: Universal Tour 针对美版 PlayStation 游戏 SLUS-00742 重建匹配 C 代码。
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Valiant Hearts Vita 在 PS Vita 上运行 Android 版《勇敢的心:世界大战》的 ARMv7 可执行文件。

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Fable2Recomp 使用 ReXGlue 对 Fable 2 GOTY TU1 进行静态重编译,计划提供 Windows 和 Linux 版本。
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Splatoon 1 PC Port 将 Wii U 版《Splatoon》的 RPX 代码静态重编译为 C++,构建 Windows 和 Linux 移植版。

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SonicBlastGGRecomp 配置 smsggrecomp,从用户的 Game Gear《Sonic Blast》ROM 将 Z80 程序预先转换为 C 并编译为原生程序。

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mkds-decomp 逐步以 C 语言还原欧洲版 Mario Kart DS 的 ARM9 代码。
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Conker's Bad Fur Day Decompilation 以 C、汇编和从 ROM 提取的区段重建美国版 N64 游戏。
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Street Rod SDL3 用 C 重建 1989 年 DOS 游戏的行为,通过 SDL3 读取玩家自备的原版文件运行。
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F.E.A.R. NX 将 Xbox 360 版《F.E.A.R.》的 PowerPC 代码静态重编译为 AArch64,在 Nintendo Switch 上运行。
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Hybrid 项目以汇编、C 和分类数据重建日版 5.877 的 PlayStation 可执行文件 P69.EXE。
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MacioGalaxy 将 Petari 的 Super Mario Galaxy 反编译代码移植到 Apple Silicon Mac。
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hobbitgfx 用 JavaScript 实现 Melbourne House 于 1982 年推出的文字冒险游戏《The Hobbit》的图形引擎。
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MechAssault2-recomp 构建原版 Xbox 游戏《MechAssault 2: Lone Wolf》的 Windows 原生移植版。
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Power Strike 拆解项目分析 Sega Master System 游戏的 ROM,记录其存储区布局、启动与垂直消隐流程、音效引擎及图块压缩格式。
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ZZT Disassembly Project 通过反汇编 ZZT.EXE 记录 ZZT 中生物及其他图块类型的行为。
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Party Board 将《Mario Party 4》移植到 Windows、Linux、macOS、Android 和 iOS,游戏数据由用户自己的副本提供。
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Thirdeye 以 C++ 重实现 AESOP/16 与 AESOP/32 引擎,读取原版 RES 文件并运行未修改的字节码,以支持 Eye of the Beholder 3 和 Dungeon Hack。

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GoldenEye Metal 将《GoldenEye 007》的 Xbox 360 游戏代码预先重编译为 ARM64,在 Apple Silicon Mac 上运行。

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Guitar Hero II Recompiled 借助 XenonRecomp 和 ReXGlue 将 Xbox 360 游戏可执行文件转换为原生 C++,构建使用 D3D12 图形的 Windows 程序。
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OpenE2140 基于 OpenRA 重制《地球 2140》,包含 C# 游戏逻辑、规则和原版文件加载器。

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Lego Battles 通过手工反编译重建 Nintendo DS 游戏源码,主要针对欧版。
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OpenStrike 是 Desert Strike 和 Jungle Strike 的早期 C++ 重实现。
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Arizona Vamp Recomp 将 Xbox 版 Darkwatch 的可执行文件静态转换为 x86-64 代码,构建 Windows 原生移植版。

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该项目整理 Williams Electronics 1984 年街机游戏 Inferno 的音效 ROM 反汇编,并提供汇编清单及音效工作室预设说明。
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Need for Speed Most Wanted (2005, PC) — Recompiled 分析 PC 游戏的 x86 speed.exe,使用修改版 pcrecomp 将函数转译为 C,生成 Windows 和 Android 原生程序。
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将 N64 游戏《Hey You, Pikachu!》拆分为按版本组织的汇编文件。
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hode 重实现 Heart of Darkness 引擎,读取原版 Windows 演示版或光盘版的数据文件。
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DOLSharp 重建 Dark Age of Camelot 的服务端,处理游戏客户端通信,使用 MySQL 或 SQLite 保存角色及世界数据,并提供可定制游戏规则与行为的持久化框架。
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snprecomp 使用 N64Recomp 静态重编译日版 ROM,将 N64 游戏《Sin and Punishment》移植到 Windows 和 Android。
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Splitting Images 收录这款又名 Split Personalities 的 ZX Spectrum 游戏的 SkoolKit 反汇编源码。
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DoomSNESRecomp 使用 SNESRecomp 将 SNES 版《Doom》移植为 Windows、Linux 和 macOS 原生程序。
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用共用的 ca65 汇编源码重建 Famicom 版《Castle Excellent》和 NES 版《Castlequest》。
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SM35 Recomp 将玩家提供的 Super Mario Bros. 35 v1.0.2 代码静态重编译为 C,通过原生运行时及 Metal 或 Vulkan 图形层运行。

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pure-recomp 通过预先翻译,将《Wipeout Pure》美版 Greatest Hits v2.00 的 PSP 可执行文件转换为 Apple Silicon macOS 或 Windows 原生程序。
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2EZDecomp 重建 EZ2AC 街机节奏游戏可执行文件的 C/C++ 源码,并用 reccmp 比对编译后的函数。
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Beetle Adventure Racing Recomp 使用 N64Recomp 和现代运行时构建美版 N64 游戏的原生 PC 移植。
已复核 danielgomesvieira2000/beetle-adventure-racing-recomp@6497e67
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Costume Quest 项目以 C++ 重建 Windows x86 Steam Build 81338 的游戏函数,目标是保持功能一致。
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Titanic 重建 osu! 的服务器服务,用于研究 Bancho 在 2007 至 2026 年稳定版客户端中的运作与演变。
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OpenApoc 使用 C++ 和 SDL2 重实现《X-COM: Apocalypse》引擎,并读取用户拥有的原版游戏文件。

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Mega Man Legends Recompiled 提供 Windows 安装构建项目,在用户电脑上用 psxrecomp 生成并构建欧版 PlayStation《洛克人 DASH》。

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SMW NES Disassembly 对《Super Mario World》的非授权 FC 移植版进行汇编级反汇编,目前仍在开发中。
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F-Zero GX 正在将 GameCube 游戏的可执行代码重建为与原版匹配的 C 源码。
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MMX1-Disassembly 将 Mega Man X 整理为大型汇编清单,标注 ROM 地址、指令字节和标签,可用于分析控制流与指令级行为。
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Max Payne 3 RePrescribed 将 Xbox 360《Max Payne 3》Title Update 9 的可执行代码重编译为原生 PS5 移植版。
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Marvel vs. Capcom 2 将美版 PS2 游戏代码重建为 C,并与零售版可执行文件逐字节比对,再编译为 WebAssembly 和 WebGL2 浏览器移植。
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Rumble Roses XX Recomp 是实验性 Windows 移植项目,使用 XenonRecomp 将 Xbox 360 游戏的 PowerPC 程序转为 C++,并提供内存、内核、文件系统、输入和图形接口。
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Project ANISE 是面向采用 AI5V 或 SILV 脚本引擎的日本冒险游戏的 C++ 解释器。
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Travel With Trashman 收录这款 ZX Spectrum 游戏的 SkoolKit 反汇编源码。
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medarot1-pc 对 Game Boy 游戏《Medarot Parts Collection》的部分内容进行反汇编,并维护文字、地图块和图块提取工具,供翻译工作使用。
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NHL 94 Genesis 重建 Sega Genesis 版游戏的汇编源码,并将零售版构建结果与用户提供的 ROM 逐字节比较。
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Digimon World 2003 Recompiled 为欧版 PlayStation 游戏提供 psxrecomp 本地安装与构建程序。

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sgr 重建《Summoner: A Goddess Reborn》GameCube 美版的源码。
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Vagrant Story Recompiled 使用 psxrecomp 为美版 PlayStation《放浪冒险谭》构建原生 PC 程序。
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milondasm 提供北美版 NES 游戏 Milon's Secret Castle 的带注释汇编重建源码。
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Sonic the Hedgehog (2006) 项目重建 Xbox 360 版游戏源码。
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根据零售版二进制文件和 Unreal Engine 1 接口分析,重建《Deus Ex》的原生游戏模块 DeusEx.dll。
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vc64-decomp 对面向北美版《Super Mario 64》的 Wii N64 Virtual Console 程序进行反汇编和部分反编译。
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OpenUT2k4 使用 C++ 和 Unreal Engine 5.8 重建《Unreal Tournament 2004》,在本地转换玩家安装目录中的地图、角色和音频,并在运行时构建地图。
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ra2-decomp 将《命令与征服:红色警戒 2——尤里的复仇》1.001 版重建为 C++,逐函数比对编译结果与 gamemd.exe 的字节。
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Harvest Moon: Back to Nature 为美版 PlayStation 游戏 SLUS_011.15 重建逐字节匹配的 C 源码。
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drmario64_recomp 是 Dr. Mario 64 的实验性原生移植,使用 N64Recomp 和 RSPRecomp 处理用户自备的美版 ROM。
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thug2-decomp 将《托尼霍克地下滑板 2》PC 版的引擎、玩法、渲染、脚本和网络系统重建为可读的 C++。
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reWoodpecker 使用 C++ 引擎和 Qt 转换器,将用户 PS2 光盘中的《Woody Woodpecker: Escape from Buzz Buzzard Park》内容带到 PSP。
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Buffy the Vampire Slayer: Chaos Bleeds — PC Port 使用 xboxrecomp 将 2003 年 Xbox 版游戏代码转换为 Windows 本地程序,以 Vulkan 或 Direct3D 11 渲染并支持 XInput,同时提供 Android 版本。

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Underworld Adventures 以 C++ 引擎在现代系统上重建《Ultima Underworld I》,读取用户自备的原版游戏文件。
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Ninja Master 将 Shinobi III: Return of the Ninja Master 的玩法重建为桌面原生程序。

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Breakdown Recompilation 根据用户自备的 Xbox 游戏光盘镜像构建 Windows 原生版本。
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sm64-psx 将重建的《Super Mario 64》源码移植到初代 PlayStation。
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项目将 NES 游戏 StarTropics(美国版)的 32 个 PRG bank 重建为带标签的 ca65 汇编,并逐字节比较构建结果与用户的 ROM。
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lbtvg 重建 2008 年 PC 游戏 LEGO Batman: The Videogame 的 C++ 源码,并将构建结果与参考可执行文件比较。
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GTA IV Recompiled 使用 rexglue 将 Xbox 360 版 Grand Theft Auto IV 的 PowerPC 代码预先转换为 C++,构建 Windows 原生程序。
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OpenXeen 用 Java 重写 Might and Magic IV、V 的 World of Xeen 引擎。

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该《Skate 3》实验使用 XenonRecomp 分析 Xbox 360 的 default.xex,并生成供 Windows 构建使用的 PowerPC 转译 C++。
已复核 HelmXGaming/Skate-3-Recompiled--Work-in-Progress-@8ee61b4
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Gangstar: West Coast Hustle 从 Android ARM 库 libsanangeles.so 重建 C++,目标是复现零售版字节。
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GMDprivateServer 用 PHP 实现适用于 Geometry Dash 1.0 至 2.2 版的服务器模拟器,使用 MySQL 或 MariaDB 存储数据。
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Forza Horizon 2 Recomp Android 计划使用 XenonRecomp 转换 PowerPC 代码、XenosRecomp 转换着色器,制作 Xbox 360 游戏的 ARM64 Android 移植。
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xwa 将 Star Wars: X-Wing Alliance 的 x86 代码转为 C,再与 Win32/DirectX 兼容层及 Direct3D 11 渲染器链接,构建静态重编译版本。
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Moonlight Madness 是使用 SkoolKit 制作的 ZX Spectrum 游戏反汇编项目。
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BOOGA-BOO 项目以汇编形式重建 MSX-1 版游戏的 Z80 代码。
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Dragon Warrior Disassembly 将 NES 游戏重建为带注释的汇编源码,并附带 Ophis 用于汇编。
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该项目以 C 重建 Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses 的美版 PS2 程序,涵盖 SLUS_205.15 和 762 个代码模块。
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BOTW Compiled 是 Wii U 版《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》的 Windows x64 移植实验。
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BullyRecomp 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 版 Bully: Scholarship Edition 转换为 C++,在 Windows 上通过 Direct3D 12 后端运行。
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该项目以 Rust 游戏引擎重建《Mercenaries 2: World in Flames》,运行时读取用户 PC 安装目录中的模型、地形、脚本、菜单和音频等数据。
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F-15 Strike Eagle 2 根据原版二进制文件重建 MS-DOS 游戏 v451.03 的部分可执行程序 C 与汇编源码。

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该项目将 Game Boy 版《森林王子》整理为分区汇编,并提供从用户 ROM 提取资源的工具。
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Project Helghast 使用 ps3recomp,从用户提供的美版光盘转储、1.14 更新和解密 EBOOT 静态重编译 PS3 游戏 Killzone 3,生成原生 PC 移植版。

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zelda_oot 从游戏汇编和基础 ROM 提取的文件组装《时之笛》ROM。
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Ganbare Goemon Kirakira Douchuu 针对 Super Famicom v1.0 ROM 逐 bank 反汇编。
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该项目是《朋友聚会》3DS 版的早期反编译,含 C++ 源码、符号分割配置和构建流程。