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rac1-native:Ratchet & Clank 原生 PC 移植C2
rac1-native 将 PS2 游戏《Ratchet & Clank》移植到 Linux、Windows 和 Apple Silicon macOS。
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rac1-native 将 PS2 游戏《Ratchet & Clank》移植到 Linux、Windows 和 Apple Silicon macOS。
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Frontschweine Recompiled 使用 psxrecomp 将德版 PAL《Hogs of War》的 PlayStation 代码转换为 C,并构建 Windows 程序。
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Unicorn Overlord PC 通过针对游戏编写的加载器和宿主运行时,在 Linux 与 Windows 上运行 PS4 版 Unicorn Overlord 可执行文件。
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该项目用 65C02 汇编将《Another World》移植到 Commander X16,并使用用户 MS-DOS 版游戏的数据文件。

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gen2recomp 使用手写的 Lua 引擎和第二世代脚本虚拟机,在 LÖVE2D 中重建《Pokémon Gold》《Silver》《Crystal》。
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Benilla-Wotlk 以原版客户端行为为参照,使用 Rust 和 Bevy 重建《World of Warcraft》3.3.5a 客户端,并读取用户安装目录中的资源。
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DuckTales of Disassembly 提供 Game Boy 版《DuckTales》的汇编源码。
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Virtual Pro Wrestling 2: Recompiled 使用 N64Recomp、N64ModernRuntime 与 RT64 将日版 Nintendo 64 游戏移植为 PC 原生程序。

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Open Northland 以确定性的 TypeScript 模拟、PixiJS 等距渲染器及离线资源流水线重建《Cultures - 8th Wonder of the World》。
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piney_apples 将 .hack//Infection、Mutation、Outbreak 和 Quarantine 的引擎重建为原生 Rust 程序,涵盖游戏循环、脚本、战斗、画面和音频。
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OpenKingdoms 根据原游戏行为以 C11 重写 Total Annihilation: Kingdoms 引擎。

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th11 以具名 C++ 重建《东方地灵殿》日版 1.00a,并经 WebAssembly、SDL3 和 WebGL2 在浏览器运行。
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Xena: Warrior Princess 将 PlayStation 版 SLUS-00977 的匹配反编译与可玩的 Windows 移植结合。
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OpenXW 将 Star Wars: X-Wing 重实现为桌面程序,读取玩家安装的 1994 或 1998 年版本数据。

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MHLIB 使用 Rust 和 Godot 重建多个 Moorhuhn 游戏引擎的部分功能,素材取自用户自己的原版安装目录。
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Diddy Kong Racing Recompiled 使用 N64Recomp 和 RSPRecomp 将 N64 游戏代码及音频微码转换为 Windows 原生构建输入,并通过 RT64 渲染。

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Ace Combat 3: Electrosphere Recompiled 是日版 PlayStation 游戏的 psxrecomp 安装项目,通过 recomp-ui 读取用户的光盘镜像并在本地生成、构建游戏。

已复核 alexbeavs-ps1-ports/ace-combat-3-electrosphere-recomp@9ef9c15
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Mickey Saves the Day 3D Adventure 重建游戏的 C/C++ 源码,并编译为 Apple Silicon macOS 和 WebAssembly 版本。
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EasyRPG Player 以独立游戏解释器重建 RPG Maker 2000 和 2003 作品的运行环境。
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Final Fantasy 4 Vita 将 Android 版《Final Fantasy 4》移植到 PS Vita:把 ARMv7 可执行文件加载到内存中,以原生函数解析 Android 导入,并应用运行时补丁。

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mkgp2-decomp 将日版 Mario Kart Arcade GP2 的 PowerPC main.dol 重建为 C/C++,目标是用 CodeWarrior 生成逐字节相同的文件。
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PE2PC 将美国版 PlayStation《寄生前夜 II》的反编译 C 代码编译为原生 PC 游戏。
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Prospect 是《The Cycle: Frontier》的早期本地服务端模拟项目。
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vig8 借助 ReXGlue 将《Vigilante 8 Arcade》的 Xbox 360 PowerPC 可执行文件静态重编译为 Windows 原生 C++ 程序。

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该项目从用户提供的 ROM 重建 Nintendo 64 游戏 Blast Corps,目前支持美国版 Rev 1,并逐字节比对构建结果与原版 ROM。
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sm-3ds 基于《Super Metroid》的 PC 重建版本,用原生源码、devkitARM 和 SDL2 制作 Nintendo 3DS 移植版。
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hulabee 用 SDL2 重建 Hulabee 游戏所用的 Sauce 引擎虚拟机,提供操作码跟踪、.pan 与 .gg 资源提取转换工具,以及引擎语言和文件格式笔记。
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Jet Moto 2 Recompiled 使用 RecompOne 从用户的 PlayStation 光盘将《Jet Moto 2: Championship Edition》的 MIPS 代码转为原生 Windows 程序。

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Return To The Roots 重写 The Settlers 2,以便在现代操作系统上运行,并使用玩家自备的 Gold Edition 原版图像和音效。
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AnyPS3 预先将 Ratchet & Clank: A Crack in Time 的 PPU 和 SPU 代码转换为 C++,再与 LV2 服务运行时和 Vulkan RSX 渲染器链接,生成 Linux x86-64 程序。
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PaperPad 利用《Paper Mario》的反编译源码构建苹果设备版本,在 PaperBoat 基础上加入原生触控、设置和本地 ROM 导入。
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该项目将美版 Nintendo DS 游戏《Okamiden》重建为 C 源码,并将编译后的 ARM9 代码与原版比较。
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Scooby-Doo Mystery 移植项目使用 C++ 和 SFML 3 重建 Sega Genesis 游戏引擎,依据 68000 代码逐个移植例程,并从用户 ROM 读取图像、文本和脚本。
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Beat Hazard 2 Vita 将游戏的 Android ARMv7 可执行文件载入 PS Vita 内存,以原生函数解析导入项并施加运行时补丁。

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Metroid II 将《Metroid II: Return of Samus》重建为按 ROM 分区组织的 Game Boy 汇编源码。
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OpenOMORI 通过浏览器接口替换《OMORI》依赖的 NW.js 和 Node 桌面 API,使用户自有游戏副本在浏览器运行。
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Forest 基于匹配反编译成果将 GameCube 版《Animal Crossing》移植到 PC。
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lain-bootleg-bootleg 用 C 重建 Lain Bootleg 小游戏,资源由玩家提供的原版文件提取。
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Chaves Kart (El Chavo Kart) Recompiled 使用 ReXGlue 对 Xbox 360 版游戏进行静态重编译,提供 Windows 原生版本及实验性的 Linux 版本。

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这个 C++20 原生移植项目以原版 Xbox《Halo 2》TU1.5 的游戏机制和画面为目标,结合可执行文件研究、源码比对和本地资源导入开展开发。
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UAlbion 使用原版《Albion》游戏数据,以 C# 重建这款 1995 年的角色扮演游戏。
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OpenGTA2 使用玩家自备的 GTA2 文件,以 C# 和 MonoGame 重建可玩的测试场景。
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Gorc 重建 Jedi Knight: Dark Forces II 游戏引擎,目标是通过替代可执行文件运行原版单人和多人关卡。
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Open76 使用 Unity 和已安装的 Interstate '76 游戏数据重建引擎。
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Mario Kart 64: Recompiled 使用 N64: Recompiled 将 Mario Kart 64 制作成原生移植版,并由 RT64 提供渲染及图形增强。
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该项目将 Nintendo Switch 版 Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition 的函数重建为 C 和 C++,对完整编译函数范围进行原始可执行文件比对,并记录游戏结构与限定范围的行为比较。
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该项目提供 Williams Electronics 1984 年街机游戏 Mystic Marathon 音效 ROM 的反汇编源码清单,以及音效工作室预设说明。
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Nuvie 重实现 Ultima VI、Martian Dreams 和 The Savage Empire 的游戏引擎,读取原版游戏数据,可在 Linux、macOS 和 Windows 上运行。
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Glassline 将 2010 年 iPad 版 Mirror's Edge 移植到 Linux、Windows、Steam Deck、Android 和浏览器。

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Armored Core Decompilation 重建美版 PlayStation 游戏 Armored Core 的 C 源码。
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Duke64-RE 将《Duke Nukem 64》北美版 Nintendo 64 ROM 重建为 C 与 MIPS 汇编。
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Infernal Runner JS 根据 CPC 磁盘镜像和 Z80 代码分析,将 Infernal Runner 移植到 JavaScript。
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FlyingDodgem 以 C 源码重建 1995 年游戏 HOVER!,并适配 Linux 和 Android。
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HERCULAN Engine 通过分析《Earthsiege 2》的零售版程序与数据格式,以 .NET 重建游戏引擎。

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zelda_gb_disassembly 收录《塞尔达传说:织梦岛》黑白 Game Boy 版的汇编反汇编成果,按存储体整理文件。
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San Francisco Rush — Recompiled 分析 N64 游戏的启动段和 LZSS 压缩主程序,生成供 N64Recomp 将 MIPS 转为 C 的补丁 ROM。
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POGOserver 用 JavaScript 实现 Pokémon GO 的替代服务器,接收转发来的游戏客户端流量。
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The Peacock Project 重建 HITMAN World of Assassination 三部曲的在线服务端功能。
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RAD 重建 1995 年 DOS 游戏《Radix: Beyond the Void》的引擎,读取原版 v2 remix 的 radix.dat。

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NX1recomp 将 Xbox 360 游戏 NX1/Call of Duty: Future Warfare 的 PowerPC 代码静态转译成 Windows 原生程序。
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TLKRecomp 使用 snesrecomp 将美版 SNES《狮子王》的 65816 程序转换为 C,构建适用于 Linux、Windows 和 Apple Silicon macOS 的原生程序。

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Duke1Decomp 收录 Duke Nukem 1 的部分重建源码,配合介绍图块渲染、精灵渲染和碰撞检测的文章。
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MH4UltimateDC 将玩家自行转储的 Nintendo 3DS 游戏 MH4U 代码静态重编译为 C,用于 PC 移植。
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Blocksphere 通过 CPU 和 RSP 静态重编译,将 Nintendo 64 游戏《Tetrisphere》移植到 Linux 与 Windows x86-64。
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Civilization II 针对北美版 PlayStation 游戏 SLUS-00792 进行反编译。
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sh4-nx 将《Silent Hill 4: The Room》的 GOG Windows 可执行文件静态转换为 C,并编译至 Nintendo Switch ARM64。
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该项目提供《Faceball 2000》SNES 美国版的汇编源码,借助 SNES ROM 框架和批处理脚本,从用户自备的无文件头 ROM 提取所需资源后进行汇编。
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Gears of War 2 PC port 使用 XenonRecomp 预先把用户自备的 Xbox 360 可执行文件翻译成 C++,再由包含内核及 Direct3D 12 图形组件的 Windows 运行时执行。
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Dino Crisis Recompiled 提供 PSXRecomp 构建配置,通过 recomp-ui 向导读取用户的 PlayStation 光盘与 BIOS 并在本地生成原生程序。
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Alley Cat Disassembly 正在将这款 DOS 游戏的 Ghidra 反汇编结果整理为带注释的 NASM x86 汇编。
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Koudelka Recompiled 配置 psxrecomp 和安装程序,从用户提供的光盘镜像本地构建 PlayStation 游戏。

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Mario Kart DS decompilation 用 C 重建《马力欧卡丁车 DS》美版和欧版代码,并与原版逐字节比较。
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该项目以 C 和汇编源码反编译 Nintendo 64 游戏 Jet Force Gemini。
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roBrowser 使用 JavaScript、HTML5 和 WebGL 在浏览器中重建 Ragnarok Online 客户端。
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ht2-rev 将《Hard Truck 2: King of the Road》的 king.exe 重建为面向 32 位 Windows 的 C++ 源码。
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mnsg 是 Mystical Ninja Starring Goemon 的 Nintendo 64 反编译项目,包含针对游戏的 C 文件、符号与拆分映射,以及从用户提供的美国版 ROM 提取资源并重新构建 ROM 的脚本。
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bermuda 依据原版 Windows 可执行文件的逆向分析,以 C++ 重建《Bermuda Syndrome》游戏引擎。
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Project Dollhouse 用 C# 重建《模拟人生 Online》,包含依赖原版游戏安装文件的客户端和服务器。
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XU4 为现代系统重建 Ultima IV,并在运行时读取原版 DOS 游戏数据。
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persona-psx 将日版 PlayStation《女神异闻录》还原为 C 源码。
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Ratchet & Clank: Tools of Destruction Recompiled 使用 ps3recomp 预先将欧版 PS3 游戏的 PPU 与 SPU 代码转换为 C/C++。

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Colin McRae Rally 2.0 Recompiled 配置 psxrecomp,从玩家提供的美版 PlayStation 光盘镜像生成、构建游戏。

已复核 alexbeavs-ps1-ports/colin-mcrae-rally-2-0-recomp@9cae734
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Sapphire 用 C++ 重建 FINAL FANTASY XIV 3.3 游戏服务器,包含认证、世界配置和游戏数据。
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项目重建 PC 与 PS2 版 Sparkplug Engine 和 Winx Club 的部分代码,并记录引擎系统及资源格式。
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OpenUG2 以玩家自备的《极品飞车:地下狂飙 2》数据重建原生赛车引擎。

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SimUnity2 在 Unity 中使用用户安装的 The Sims 2 文件重建部分游戏功能。
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MKVDCU-Recomp 使用 ReXGlue 静态重编译玩家自备的 Xbox 360 版 Mortal Kombat vs. DC Universe 可执行文件,构建 Windows 移植版。
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该 Windows 移植在 PC 上运行《Uncharted: The Nathan Drake Collection》原有的 PS4 代码,并将图形转换至 Vulkan。
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Looking Glass 用 Rust 重建《American McGee's Alice》的引擎和玩法,读取玩家自备的 2011 版游戏数据,不依赖原版可执行文件或玩法 DLL。

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VP2S_Recomp 使用 PS2Recomp 将《Valkyrie Profile 2: Silmeria》的 PlayStation 2 MIPS 代码翻译为 C++,构建 Windows 原生移植版。
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atolm 将《Panzer Dragoon Saga》的部分程序段重建为 C 源码,并与用户自备美版第一张光盘中提取的原始字节比较。
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Ridge Racer 6 Recomp 基于 ReXGlue 将 Xbox 360 游戏的 PowerPC 程序转译为 C++,生成 Windows 原生版本。
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Wario Land 4 重建 GBA 欧美版及日版的源码,并从用户提供的原版 ROM 构建游戏。
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Project Pyrrhus 从用户提供的 Killzone 2 光盘、对应地区的 1.29 更新和解密 EBOOT 静态重编译 PS3 游戏代码,构建 Windows x64 原生移植版。

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PES 2017 Android 将欧版 Xbox 360 游戏 Pro Evolution Soccer 2017 重编译为 ARM64 Android 应用。
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ChameleonTwist2v1.0-JP 为 Nintendo 64 日版 v1.0《Chameleon Twist 2》重建可构建源码。
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Souls of the Reaper 使用 ReXGlue 将《Diablo III》Xbox 360 版的 PowerPC 可执行文件静态转换为原生 x64 C++,构建 Windows 移植版。
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Heavy Metal: FAKK2 将原版 Windows 游戏可执行文件的 x86 指令转译为可编译的 C,构建 32 位 Windows 程序。
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LEGO Racers 将 1999 年游戏的 32 位 Windows 程序及 GolDP.dll 重建为 C++ 源码,并用 reccmp 逐函数对照零售版机器码。
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Mortal Kombat: Shaolin Monks for Android 使用 XboxXBE-Recomp 将原版 Xbox 游戏的 x86 代码预先转换为 C++,再构建 arm64 应用。
