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案例

Lego Battles:手工反编译的 Nintendo DS 游戏重建

Lego Battles 通过手工反编译重建 Nintendo DS 游戏源码,主要针对欧版。构建流程将恢复的 C/C++ 代码与从用户 ROM 提取的素材结合;提供 ARM7 BIOS 后还可尝试构建匹配的 ROM。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
星标
10
最近提交
2025-10-20
主要语言
C++
许可(GitHub 识别)
CC0-1.0

GitHub 数据,截至 2026-11-09

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使用条件与局限

  • 前提条件:素材提取需要原版已解密的 Lego Battles ROM。
  • 前提条件:构建文档要求 Python 3.11 及以上版本、GCC 9 及以上版本和 Ninja。
  • 前提条件:可选的匹配 ROM 构建需要 ARM7 BIOS 转储。
  • 许可:CC0 1.0 Universal 许可证。

引用

BibTeX

@misc{lego-battles-decomp-case,
  title = {{Lego Battles: a hand-decompiled Nintendo DS reconstruction}},
  howpublished = {\url{https://github.com/LiruJ/Lego-Battles-Decomp}},
  url = {https://github.com/LiruJ/Lego-Battles-Decomp},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/lego-battles-decomp-case/}}
}

纯文本

Lego Battles: a hand-decompiled Nintendo DS reconstruction。https://github.com/LiruJ/Lego-Battles-Decomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/lego-battles-decomp-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · LiruJ/Lego-Battles-Decomp · 修订 d9f2b80
  2. INSTALL.md GitHub · LiruJ/Lego-Battles-Decomp · 修订 d9f2b80

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