案例
Lolo:重建《OverField》游戏服务器与协议
Lolo 实现《OverField》服务器的部分功能,可供配置代理后的游戏客户端连接。附带的 Iridium 工具抓取并解码游戏的 TCP 流量,通过网页和 JSON API 展示实时数据包,并按会话保存 NDJSON 数据供协议分析。
- 目标
- 游戏 · 协议
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 18
- 最近提交
- 2026-08-28
- 主要语言
- JavaScript
- 许可(GitHub 识别)
- Apache-2.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
使用条件与局限
- 前提条件:运行服务器需要《OverField》客户端、项目的 data 文件、保存到 Resource 目录的 LoloResource 文件,以及客户端代理配置。
- 前提条件:Iridium 需要 Npcap 或兼容抓包驱动,以及当前协议定义。
- 局限:战斗、部分聊天功能及清单中的其他功能尚未完成。
- 许可:采用 Apache-2.0 许可证。
引用
BibTeX
@misc{lolo-overfield-case,
title = {{Lolo: reconstructing the OverField game server and protocol}},
howpublished = {\url{https://github.com/BanterSR/Lolo}},
url = {https://github.com/BanterSR/Lolo},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/lolo-overfield-case/}}
}纯文本
Lolo: reconstructing the OverField game server and protocol。https://github.com/BanterSR/Lolo(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/lolo-overfield-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- tools/Iridium/README.md GitHub · BanterSR/Lolo · 修订 8b62191
- README.md GitHub · BanterSR/Lolo · 修订 8b62191