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案例

Lolo:重建《OverField》游戏服务器与协议

Lolo 实现《OverField》服务器的部分功能,可供配置代理后的游戏客户端连接。附带的 Iridium 工具抓取并解码游戏的 TCP 流量,通过网页和 JSON API 展示实时数据包,并按会话保存 NDJSON 数据供协议分析。

目标
游戏 · 协议
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
星标
18
最近提交
2026-08-28
主要语言
JavaScript
许可(GitHub 识别)
Apache-2.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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使用条件与局限

  • 前提条件:运行服务器需要《OverField》客户端、项目的 data 文件、保存到 Resource 目录的 LoloResource 文件,以及客户端代理配置。
  • 前提条件:Iridium 需要 Npcap 或兼容抓包驱动,以及当前协议定义。
  • 局限:战斗、部分聊天功能及清单中的其他功能尚未完成。
  • 许可:采用 Apache-2.0 许可证。

引用

BibTeX

@misc{lolo-overfield-case,
  title = {{Lolo: reconstructing the OverField game server and protocol}},
  howpublished = {\url{https://github.com/BanterSR/Lolo}},
  url = {https://github.com/BanterSR/Lolo},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/lolo-overfield-case/}}
}

纯文本

Lolo: reconstructing the OverField game server and protocol。https://github.com/BanterSR/Lolo(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/lolo-overfield-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. tools/Iridium/README.md GitHub · BanterSR/Lolo · 修订 8b62191
  2. README.md GitHub · BanterSR/Lolo · 修订 8b62191

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