案例
Deus Ex:DeusEx.dll 原生代码重建
根据零售版二进制文件和 Unreal Engine 1 接口分析,重建《Deus Ex》的原生游戏模块 DeusEx.dll。项目结合反编译输出、反汇编、SDK 头文件、UnrealScript 声明与运行行为;恢复的 C++ 仍在完善。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 1
- 最近提交
- 2026-07-21
- 主要语言
- C++
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:正常使用、测试和比较需要合法取得的《Deus Ex》。
- 前提条件:构建需要兼容原版《Deus Ex》与 Unreal Engine 1 原生环境的头文件、库及开发文件。
- 局限:部分重建函数的边界情况或细节可能与原版不同。
- 许可:仓库中没有许可证文件。
引用
BibTeX
@misc{deus-ex-dll-reconstruction-case,
title = {{Deus Ex: reconstructed DeusEx.dll native code}},
howpublished = {\url{https://github.com/LoadLineCalibration/DeusEx}},
url = {https://github.com/LoadLineCalibration/DeusEx},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/deus-ex-dll-reconstruction-case/}}
}纯文本
Deus Ex: reconstructed DeusEx.dll native code。https://github.com/LoadLineCalibration/DeusEx(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/deus-ex-dll-reconstruction-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · LoadLineCalibration/DeusEx · 修订 8abf321