案例
The Hobbit:重建游戏图形引擎
hobbitgfx 用 JavaScript 实现 Melbourne House 于 1982 年推出的文字冒险游戏《The Hobbit》的图形引擎。仓库包含引擎脚本及 HTML 演示页面。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 19
- 最近提交
- 2018-10-13
- 主要语言
- JavaScript
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 许可:仓库中没有许可证文件。
引用
BibTeX
@misc{hobbitgfx-case,
title = {{The Hobbit: reconstructing its graphics engine}},
howpublished = {\url{https://github.com/richcarl/hobbitgfx}},
url = {https://github.com/richcarl/hobbitgfx},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/hobbitgfx-case/}}
}纯文本
The Hobbit: reconstructing its graphics engine。https://github.com/richcarl/hobbitgfx(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/hobbitgfx-case/
有帮助?在 GitHub 上为 Awesome REA 加星2.4k
关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · richcarl/hobbitgfx · 修订 52d1a3b