案例
DOLSharp:Dark Age of Camelot 服务端重建项目
DOLSharp 重建 Dark Age of Camelot 的服务端,处理游戏客户端通信,使用 MySQL 或 SQLite 保存角色及世界数据,并提供可定制游戏规则与行为的持久化框架。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 138
- 最近提交
- 2026-11-01
- 主要语言
- C#
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-2.0
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要 Dark Age of Camelot 客户端连接服务端。
- 前提条件:构建服务端时需还原 NuGet 包,并准备 MySQL 或 SQLite 数据库。
- 许可:采用 GPL-2.0 许可证。
引用
BibTeX
@misc{dolsharp-daoc-server-case,
title = {{DOLSharp: a Dark Age of Camelot server reimplementation}},
howpublished = {\url{https://github.com/Dawn-of-Light/DOLSharp}},
url = {https://github.com/Dawn-of-Light/DOLSharp},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/dolsharp-daoc-server-case/}}
}纯文本
DOLSharp: a Dark Age of Camelot server reimplementation。https://github.com/Dawn-of-Light/DOLSharp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/dolsharp-daoc-server-case/
有帮助?在 GitHub 上为 Awesome REA 加星2.4k
关于此条目
说明已依据一手来源复核。