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案例

OpenUT2k4:用 Unreal Engine 5.8 重建《Unreal Tournament 2004》

OpenUT2k4 使用 C++ 和 Unreal Engine 5.8 重建《Unreal Tournament 2004》,在本地转换玩家安装目录中的地图、角色和音频,并在运行时构建地图。它还实现 UT2004 网络协议,使新旧客户端与服务器能够联机。

目标
游戏 · 协议
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
20
最近提交
2026-10-29
主要语言
C++
许可(GitHub 识别)
MIT

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码、文档和下载方式;未发现演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:构建需要 Unreal Engine 5.8、C++ 工具链及约 20 GB 项目磁盘空间。
  • 前提条件:游玩需要已有 UT2004 安装目录中的游戏数据,或从 OldUnreal 下载的游戏数据;还需要支持 Vulkan 的显卡及驱动,或支持 Metal 的 Mac。
  • 测试证据:Linux 版本已构建并测试;Windows 和 macOS 脚本尚未验证。
  • 许可:采用 MIT 许可证;Unreal Engine 另有独立许可。

引用

BibTeX

@misc{openut2k4-case,
  title = {{OpenUT2k4: recreating Unreal Tournament 2004 in Unreal Engine 5.8}},
  howpublished = {\url{https://github.com/GloriousEggroll/OpenUT2k4}},
  url = {https://github.com/GloriousEggroll/OpenUT2k4},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/openut2k4-case/}}
}

纯文本

OpenUT2k4: recreating Unreal Tournament 2004 in Unreal Engine 5.8。https://github.com/GloriousEggroll/OpenUT2k4(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/openut2k4-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · GloriousEggroll/OpenUT2k4 · 修订 2ac3ed2
  2. NOTICE.md GitHub · GloriousEggroll/OpenUT2k4 · 修订 2ac3ed2

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