案例
OpenUT2k4:用 Unreal Engine 5.8 重建《Unreal Tournament 2004》
OpenUT2k4 使用 C++ 和 Unreal Engine 5.8 重建《Unreal Tournament 2004》,在本地转换玩家安装目录中的地图、角色和音频,并在运行时构建地图。它还实现 UT2004 网络协议,使新旧客户端与服务器能够联机。
- 目标
- 游戏 · 协议
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 20
- 最近提交
- 2026-10-29
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:构建需要 Unreal Engine 5.8、C++ 工具链及约 20 GB 项目磁盘空间。
- 前提条件:游玩需要已有 UT2004 安装目录中的游戏数据,或从 OldUnreal 下载的游戏数据;还需要支持 Vulkan 的显卡及驱动,或支持 Metal 的 Mac。
- 测试证据:Linux 版本已构建并测试;Windows 和 macOS 脚本尚未验证。
- 许可:采用 MIT 许可证;Unreal Engine 另有独立许可。
引用
BibTeX
@misc{openut2k4-case,
title = {{OpenUT2k4: recreating Unreal Tournament 2004 in Unreal Engine 5.8}},
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url = {https://github.com/GloriousEggroll/OpenUT2k4},
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}纯文本
OpenUT2k4: recreating Unreal Tournament 2004 in Unreal Engine 5.8。https://github.com/GloriousEggroll/OpenUT2k4(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/openut2k4-case/
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说明已依据一手来源复核。