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案例

GTA IV Recompiled:Xbox 360 版游戏的静态重编译

GTA IV Recompiled 使用 rexglue 将 Xbox 360 版 Grand Theft Auto IV 的 PowerPC 代码预先转换为 C++,构建 Windows 原生程序。项目配置补充构造函数、回调和跳板入口,并记录静态地形碰撞数据加载失败的分析。作者报告游戏已进入可交互阶段,但角色会穿过地面。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
45
最近提交
2026-08-08
主要语言
Python

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码和文档;未发现下载方式或演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需提供合法取得的 Xbox 360 版 GTA IV 文件及匹配的 Title Update 8。
  • 前提条件:Windows 构建需要打过补丁的 rexglue SDK、LLVM/Clang、MSVC Build Tools、CMake、Ninja 和 Python 3。
  • 局限:作者报告静态地形碰撞数据无法加载,游戏内菜单也会拒绝存档。
  • 许可:仓库中没有许可证文件。

引用

BibTeX

@misc{gta-iv-recompiled-case,
  title = {{GTA IV Recompiled: an Xbox 360 static recompilation}},
  howpublished = {\url{https://github.com/luisxl15/GTA-IV-RECOMP-XBOX-360}},
  url = {https://github.com/luisxl15/GTA-IV-RECOMP-XBOX-360},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/gta-iv-recompiled-case/}}
}

纯文本

GTA IV Recompiled: an Xbox 360 static recompilation。https://github.com/luisxl15/GTA-IV-RECOMP-XBOX-360(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/gta-iv-recompiled-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · luisxl15/GTA-IV-RECOMP-XBOX-360 · 修订 6c9ca0b
  2. docs/COLLISION_BUG.md GitHub · luisxl15/GTA-IV-RECOMP-XBOX-360 · 修订 6c9ca0b

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