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Money Idol Exchanger:Game Boy ROM 反汇编C3
Money Idol Exchanger 收录这款 Game Boy 游戏按 ROM 存储体划分的汇编源码。
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Money Idol Exchanger 收录这款 Game Boy 游戏按 ROM 存储体划分的汇编源码。
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Lilium Salvation 基于 Lilium Arena 重建《Dark Salvation》的引擎支持,运行用户提供的游戏数据文件中的 QVM,并加入多种显示模式。
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Rise of Legends 使用 pcrecomp 将游戏最终版 Win32 可执行文件静态重编译为原生 C,再由 32 位宿主映射原始映像并绑定导入函数。

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AC1_RE 分析并记录北美版 PlayStation《Armored Core》的可执行文件、覆盖层、任务流程、文本系统和资源格式。
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OpenDAoC 重建《Dark Age of Camelot》服务器,重点还原 1.65 版本的游戏体验。
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Fallout 2 Community Edition 将 Fallout 2 重实现为跨平台游戏引擎,运行时读取玩家自备副本中的数据。
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OpenBiohazard2 使用 Go 和 OpenGL 重实现原版《Resident Evil 2》的引擎,并读取用户游戏安装目录中的数据。

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Sonic 1 C Port 从 Mega Drive 版 Sonic the Hedgehog 修订版 1 的 ROM 生成 C 代码,再手工修正复杂控制流。
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Aironauts-decomp 为 PAL 版 PlayStation 游戏 Aironauts 的 OUTROE.EXE 重建源码。
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FNV-nx 探索将《Fallout: New Vegas》PC 版 x86 代码预先转译为 ARM64,并通过 Windows ABI 服务和 Vulkan 图形路径在 Nintendo Switch 上运行。
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TF15-Client 用 C++ 重建 Team Fortress Classic 客户端,配合 Xash3D FWGS 运行,并提供 Android、Linux 和 Windows 构建方式。

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Wario World 对美版 GameCube 游戏进行反编译和反汇编重建。
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sekiro-rs 使用 Rust 与 Bevy,从用户安装的 Steam 版 Sekiro: Shadows Die Twice 提取数据并重建部分游戏。
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DBZ Budokai 1 HD Collection 借助 ReXGlue SDK 静态重编译 Xbox 360 版游戏的 PowerPC 代码,构建 Windows 移植版。
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该项目使用 Xbox XBE Recomp 将初代 Xbox 版 Project Gotham Racing 的 x86 代码静态重编译到 Windows。

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Folklore 从玩家自有的 PS3 光盘提取 PowerPC 与 SPU 代码,静态转换为 C++ 并构建 Windows 原生程序。

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SMG-3DS 将 Petari 反编译的 Super Mario Galaxy 代码编译到 New 3DS,并实现游戏调用的 Wii 接口。
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GT Advance 3 使用 C、汇编和登记的数据生成工具重建美版 Game Boy Advance ROM。
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wally 是 ZX Spectrum 游戏《Everyone's A Wally》的反汇编。
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NSMBWiicompiled 通过静态重编译将 New Super Mario Bros. Wii 的 PAL Rev 1 版本转换为 Windows 原生游戏。

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Torchlight Rekindled 为 2009 年游戏《火炬之光》实现新引擎,游戏逻辑参照 Xbox 360 版。

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Midnight Ghost Stone 根据初代《Metal Gear Solid》的美版 1.0 光盘构建原生 PC 版本。

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这份重构并注释的反汇编资料记录了 C64 版《Maniac Mansion》的游戏引擎和专用磁盘加载器。
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B3-Express 使用修改过的 ScarletNX 运行时,将《Bayonetta 3》v1.2.0 的 ARM64 代码重编译为面向 Windows 的 x86 代码。
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Duck Hunt 将 NES 游戏代码和数据整理为汇编文件。
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eZeus 用 C++ 重建《Zeus: Master of Olympus》及 Poseidon 资料片,运行时需要玩家的原版游戏文件。
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Helion 重建兼容 Doom 的引擎,以静态渲染和状态管理处理地图变化。
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MILLI4C 重建《Mario & Luigi: Dream Team》美版 1.0 的 C++ 源码,目标是匹配原版 code.bin。
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007: From Russia with Love - XBE Recomp 使用 Xbox XBE Recomp 将初代 Xbox 游戏移植到 Windows。

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SegaSonic The Hedgehog 将 Sega System 32 街机游戏的 NEC V60 和 Z80 程序重建为可读 C 代码。
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OpenGD 使用 C++ 和 Axmol 重建 Geometry Dash 玩法,以原作行为为目标。
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Extreme-G Recompiled 分析 N64 游戏 ROM 中的自定义 LZSS 数据块,并准备其 MIPS 代码,供 N64Recomp 转换为 C 源码以构建 Windows 原生程序。
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OpenPol 用 Rust 重建波兰即时战略游戏《Polanie》,并提供读取、提取游戏数据格式的工具。
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GT2 RecompOne 预先将 PlayStation《跑车浪漫旅 2》的 MIPS 代码转换为 C#,通过替代主机服务的 .NET 运行时执行。
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Donkey Kong Country 2 Disassembly 重建美版 1.0《大金刚国度 2》的 SNES 汇编与内存映射。
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vange-rs 使用 Rust 和 wgpu 重做《Vangers》,目标是借助原版游戏资源重现其世界、载具和单人游戏行为。

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Animal Crossing gcNX 将 GameCube 版游戏的反编译代码编译到 Nintendo Switch 的 ARM 平台,并把 GX 图形调用转换为 OpenGL ES。
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LegoRockRaiders 以 C 和 C++ 重建《LEGO Rock Raiders》的游戏代码。
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NeoXResearch 通过静态分析与动态调试研究网易 NeoX 游戏引擎的原生库。
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Powerslide Remake 使用 Ogre 构建跨平台 C++ 程序,重建 Powerslide 赛车游戏的主要玩法。
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Big Brain Academy: Wii Degree 是进行中的 Wii 游戏反编译项目,已有 EGG、nw4r 和 SDK 组件的 C/C++ 源码。
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该项目将《星之卡比:倾斜翻滚》表示为按存储区组织的 Game Boy Color 汇编代码,并用 RGBDS 构建。
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该项目重建东方永夜抄日文 1.00d 版的 C++ 源码,并用 reccmp 对比重编译结果与原版可执行文件。
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Ultima IV decompiled 将 PC 版游戏的 AVATAR.EXE 和 TITLE.EXE 重建为 C 与汇编源码。
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使用 ReXGlue 将 Xbox 360 版《NHL Legacy》可执行文件静态重编译为原生 Windows 程序。
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OCTR 将《Crash Team Racing: Nitro-Fueled》的 PS4 可执行文件移植到 Windows 和 Linux,由主机 CPU 直接执行其 x86-64 代码。
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Battle Arena Toshinden Recompiled 使用 psxrecomp 和用户提供的 14 轨 PlayStation 美国版光盘生成原生代码。

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Fallout-NV-MacOS 通过 Ghidra P-code 将 Fallout: New Vegas 的 32 位 Windows 可执行文件翻译为 C,并在 Apple Silicon 上原生编译。
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Bomberman 64: Recompiled 使用 N64: Recompiled 将美国版 Nintendo 64《炸弹人 64》静态重编译为原生移植版。
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BrawlerPad 将 BattleShip 的 Super Smash Bros. 64 源码移植到 Apple Silicon macOS、iPhone 和 iPad。
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Future Cop: L.A.P.D. 配置 PSXRecomp 和构建宿主,从用户提供的欧洲版 PlayStation 光盘及 BIOS 在本地生成、编译游戏。

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Azura 使用 ReXGlue 将用户自备的 Xbox 360 版《Gears of War 3》PowerPC 可执行文件预先转换为 C++,构建 macOS、Linux 和 Windows 原生版本。
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Champions of Norrath 为 PS2 版本 SLUS-20565 重建 C 函数,并将编译结果与用户自有游戏副本逐字节比较。
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PSP2I_Recomp 使用 psprecomp 从 Phantasy Star Portable 2 Infinity 的 PSP EBOOT.BIN 生成原生代码,构建 Windows、Android 及实验性 Apple Silicon macOS 版本。
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Hybrid Heaven: Recompiled 使用 N64Recomp 将美版 Hybrid Heaven 静态重编译为 Windows 和 Linux 程序,加入针对该游戏的代码加载、宽屏显示和控制器支持。
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该项目使用 ReXGlue 将 Xbox 360 版 Forza Motorsport 3 的 PowerPC 可执行代码静态转换为 C++,并提供 Windows 运行时。

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Xbox 360 Quake 4 decomp 使用 ReXGlue 翻译用户自备的 Xbox 360《Quake 4》可执行文件,并接入游戏专用钩子,构建 Windows 移植版。
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Golden Sun Recompiled for Android 将 Golden Sun 重编译流程移植到 Android,并在设备上从玩家的 ROM 构建游戏代码。
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wage-engine 用 Java 重建经典 Mac 图文冒险游戏的 World Builder 引擎。
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Weltall 使用 Unreal Engine 5 将 PlayStation 游戏 Xenogears 重建为原生移植版,并从用户自己的光盘镜像读取内容。
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DOD13-Client 在 hlsdk-portable 基础上逐函数重建《Day of Defeat 1.3》的客户端库,供 Xash3D FWGS 替换 client.dll 或 client.so。

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GHMetalRecomp 使用 ReXGlue 和用户自备光盘,将 Xbox 360 版《Guitar Hero: Metallica》静态重编译为 Windows 原生程序。

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BIT.TRIP COMPLETE 是针对 Wii 游戏编号 SVTEXS 的进行中反编译工程。
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urbz-re 研究美版 Nintendo DS 游戏 The Urbz: Sims in the City,以 ARM9 拆分配置、汇编清单、符号命名和函数笔记记录发现。
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OpenTESArena 用新的 C++ 引擎重建 1994 年 DOS 游戏 The Elder Scrolls: Arena,游戏资源由用户另行获取。

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Nightmare Creatures II 为美版 PlayStation 游戏提供专用 psxrecomp 构建套件。

已复核 alexbeavs-ps1-ports/nightmare-creatures-ii-recomp@add70c5
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rr-pc-port 将 1994 年 PlayStation 版 Ridge Racer 的游戏逻辑改写为可移植 C 代码,在 PC 上重建可玩的比赛片段。
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Rewritten 是针对 Xbox 360 版《Minecraft》旧主机版 Title Update 2 的 C++ 功能性反编译项目。
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Rampage 使用 SkoolKit 记录 ZX Spectrum 游戏代码的反汇编。
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该项目研究 Sega Saturn 游戏《Panzer Dragoon Saga》的光盘和资源格式,记录 MCB/CGB 模型、CPK 视频、PRG 字幕及音频格式,并提供 Python 提取工具和浏览器查看器。
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Tony & Friends: New Adventures 重建这款 1999 年 32 位 Windows 游戏及附带声音库的 C/C++ 源码。
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Diddy Kong Racing 重建 N64 游戏源码,使用用户提供的 ROM 在本地提取资源,并将重编译函数的汇编与原版 ROM 比较。
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The Sims Bustin' Out 的 GameCube 反编译针对美版 Rev 0、编号 G4ME69。
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该 Vita 移植版加载《Professor Layton: Pandora's Box HD》的 Android ARMv7 可执行文件,通过原生函数解析导入项并应用兼容补丁。
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提供 PSP 静态重编译框架,分析 Allegrex/MIPS 可执行文件并生成 C++,交由原生宿主运行时执行。
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通过两套引擎将 Halo: Combat Evolved 带到 iPhone、iPad 和 Apple 芯片 Mac。

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将 Silent Hill 的 PlayStation 代码(主可执行文件及其引擎、界面和地图覆盖模块)重建为 C,可依据使用者自备的北美 1.1 版光盘镜像构建出逐字节一致的二进制文件。
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托管于 Codeberg 的早期一致性反编译项目,目标是 Jet Set Radio Future 北美单独发行版的 Xbox 可执行文件。
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修补 Darling macOS 兼容层,使 Riot 的 macOS 版《英雄联盟》客户端与游戏能在 x86-64 Linux 上运行。
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为 ZUN 于 1997–1998 年在 NEC PC-9801 上发布的前五部东方 Project 游戏重建 C++ 与汇编源码,并规定 master 分支的任何提交都不得改变任一原始可执行文件经解压后的程序映像或重定位,以项目自己的 mzdiff 工具比对。
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依据原始二进制文件还原《辐射 2》Windows 引擎的 C 源码,力求连同原有缺陷在内尽量贴近原版。
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以可移植的 C11 库重新实现 DirectMusic,即 Microsoft 随早期 DirectX 提供的自适应配乐 API;它载入游戏的段落(segment)、风格(style)和 DLS 音色文件,并将音乐渲染为 PCM。
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将 Silent Hill 3(《寂静岭 3》,NTSC-U v1.02)的 PS2 可执行文件及 40 个覆盖模块反编译为面向 Metrowerks CodeWarrior 的 C,同时反编译 Silent Hill 2 引擎,借助 2001 年原型版的调试符号为共享代码提供原始命名。
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将 Sega Saturn 角色扮演游戏 Panzer Dragoon Saga 重建为原生 C++,重写了游戏内核、野外、城镇、战斗、菜单和音频系统的 SH-2 例程。
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在 Unity 引擎中重新实现《模拟人生 2》,以自行编写的 C# 代码读取使用者终极典藏版安装中的 DBPF 包和各类素材格式,项目也希望把这些代码提供为模块化的库。
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将 Xbox 360 版《Skate 3》的 Skate3Recomp 静态重编译移植到 Android:rexglue 转译所配置的 PowerPC 客体函数,再由 Android Clang 编译为 ARM64 库,并与兼容运行时链接。
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将 ZeldaWWHDRecomp 对《塞尔达传说 风之杖 HD》的静态重编译以自制软件形式移植到 Nintendo Switch,新增 libnx 平台层和以 deko3d 绘制游戏 GX2 图形的渲染器,转换后的着色器在主机上由 uam 编译。
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在另一个分叉中延续 pret 的《宝可梦 心金/魂银》反汇编项目,报告已借助大语言模型智能体将美版 Nintendo DS 游戏完全反编译为 C 和 C++,两个 ROM 仍可按零售版 SHA-1 逐字节重建。
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以 Go 服务重新实现手游 Sonic Runners 的游戏服务器,使改为连接它的 Android 和 iOS 客户端能够登录、游玩计时模式和故事模式,并使用商店、轮盘、角色与 Chao 养成、活动、公告和基础排行榜。
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任天堂 64 美版 Destruction Derby 64 的匹配反编译。
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PlayStation 游戏 Legend of Mana 的匹配反编译。
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用一个程序替换经典冒险游戏和 RPG 的可执行文件,运行用户自备的原始数据文件。
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OpenJKDF2 用 C 语言逐函数重新实现 Jedi Knight: Dark Forces II。

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Xbox 360 游戏 Crackdown 的原生 PC 重编译。

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AC6Recomp 是基于 ReXGlue SDK 的《皇牌空战 6:解放之火》原生 PC 移植。
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Computer Archeology 存放由工具链渲染到 computerarcheology.com 的 Markdown 反汇编和注释。
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AC4-Port 是 PS3 美版 BLUS30027《装甲核心 4》的非官方原生 Windows 构建。

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Angry Birds Decompilation 记录如何从《愤怒的小鸟》PC 移植版中恢复 Lua 脚本。
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RSDKv2 Decompilation 是 Retro Engine v2 的反编译,该引擎用于 2008 年 Sonic Nexus 演示版。
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Thunderball 旨在反编译 Steam 版 Peggle Deluxe 的英文 1.01 可执行文件。