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OpenCrown PC:运行自有主机镜像的 Dragon's Crown Pro 原生宿主C1
OpenCrown PC 在 Windows 和 Linux 上运行用户自行提供的《Dragon's Crown Pro》PS4 或 PS5 解密镜像。

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OpenCrown PC 在 Windows 和 Linux 上运行用户自行提供的《Dragon's Crown Pro》PS4 或 PS5 解密镜像。

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HotaSim 用 C++ 重建《魔法门之英雄无敌 III:深渊号角》的部分战斗机制,并用于战斗模拟。
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4x4e 根据原始二进制文件重建 Terminal Reality《4x4 Evolution》Build 57 的源码。
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BloodOmen2NX 将《血兆 2》西班牙语 Windows PC 版进行功能性反编译,译成 C++17,目标是移植到 Nintendo Switch。
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ReChan 将 PlayStation 游戏 Jackie Chan Stuntmaster 的逻辑和系统以 C++ 重建,运行于 x86_64 Windows 与 Linux。

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该项目把 Philips CD-i 游戏《Link: The Faces of Evil》的反编译 C 代码移植到 Windows,以 SDL3 实现视频、音频、光盘和输入接口。
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Zelda: The Wand of Gamelon PC 移植版让这款 CD-i 游戏的反编译 C 代码在 Windows 原生运行。
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Crackdown2-Decomp 重建《Crackdown 2》Xbox 360 更新版的 C++ 源码。
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Forza Horizon 6 格式笔记与工具记录 PC 版游戏的资源布局,以及 swatchbin 纹理、FMOD/FSB5 音频、Bink 2 视频、PGZP 容器和 .str 文本表等格式。
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Tom and Jerry Tales 使用 Metrowerks mwccarm 重建欧版 Nintendo DS 游戏的 C 源码。
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Final Fantasy Tactics decompilation 将北美 PlayStation 版 SCUS-94221 重建为 C 和汇编源码。
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Sonic the Hedgehog 2 Source Reconstruction 以 Sonic Retro 的反汇编项目为基础,将 REV00 和 REV01 零售版整理为共用的 68000 与 Z80 源码。
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Dishonored XP stub 为 GOG 版《Dishonored: Definitive Edition》替换两个 DLL,使游戏能在 Windows XP SP3 上运行并使用本地存档。
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DKB Recomp 将 Donkey Kong Bananza 的 Switch 2 ARM64 代码静态转换为 C,并构建 Windows x86-64 原生程序。
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tmnt-recomp 根据 6502 代码分析,将 1989 年 NES 版 Teenage Mutant Ninja Turtles 移植为 C 程序。

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TempleRun-RL 将 Temple Run 的赛道生成、障碍与角色运动机制重建为无界面训练模拟器。
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Bumpy's Arcade Fantasy 依据 Ghidra 分析,将 1992 年 DOS 游戏引擎重建为 C 源码。
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Hexwaste 使用 C# 和 MonoGame 重建部分 Fallout 2 引擎,并读取用户自行安装的游戏文件。
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The Last Story 研究记录 Wii 游戏的 LastWorld 引擎,并提供归档、文本、纹理、音频、模型和场景的解析与提取工具。
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dark-render-re 重建 DARK(2013)的视频贴图上传路径,以修复 Proton 下的 WMV 过场播放。
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Kid Icarus: Of Myths and Monsters 以带文档的 RGBDS 汇编形式重建这款 Game Boy 游戏的代码和数据。
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Pac-Man NES Source Reconstruction 以共享、带注释的 6502 ca65 模块重建七个官方 Famicom 与 NES《Pac-Man》版本。
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AvalonEmu 使用 C# 和 .NET 10 为特定版本的 Albion Online 客户端重建本地服务器。
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Azazel6 研究将 PSP 版《铁拳 6》移植到 Android ARM64,提前将部分 Allegrex/MIPS 代码翻译为 C++,并构建配套的 PSP 服务运行时。
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Vault Engine 以 Rust 重建 Fallout 和 Fallout 2,读取用户零售版的 DAT 归档。

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该 Drakengard 项目对欧洲版 PlayStation 2 游戏进行静态重编译,目标是原生 PC 移植,并编写支持原机硬件与服务行为的运行时。
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Drakengard 3 Recompile 将 PS3 版 Drakengard 3 转换为 Windows x64 原生代码,并在本地运行时替换平台服务。
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Metropolismania PC 以玩家光盘生成的 PS2Recomp 代码作为运行框架,逐函数将 PS2 游戏改写为可读的 C++。
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Sonic Adventure decomp 从用户提供的光盘提取欧洲版 Dreamcast 游戏可执行文件,以逐函数 SH-4 汇编文件建立逐字节匹配的构建基线。
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openmx 将 PS2 游戏 MX Unleashed 的骑行模拟逻辑移植为 Rust,并提供桌面及浏览器界面。
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项目把欧版 PS2《Saint Seiya: The Hades》可执行文件中的 MIPS R5900 函数转换为 C,并结合原生运行时移植到 Linux。
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Driver 1 decomp 以 C 代码重建 PlayStation 版《Driver: You Are the Wheelman》,同时保留原版手写汇编例程,并将重建代码与原始主程序及覆盖模块比较。
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OpenPopTB-MacOS 从用户自有的 Windows 可执行文件静态重编译《Populous: The Beginning》及扩展包 Undiscovered Worlds,生成 Apple Silicon 应用。

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reRBR 用 Rust 重建 Richard Burns Rally 1.02,面向 Linux、macOS 和 Windows,读取玩家自备的游戏文件并使用 NGP 7.4.778 物理系统。
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CTRNativePorted 从用户自有的 PS4 游戏转储加载 Crash Team Racing Nitro-Fueled 原始 x86-64 代码,在 Windows 上提供其所需的 PS4 系统服务、Direct3D 11 与 Vulkan 渲染路径,以及联网游戏所用的本地服务。
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OpenBattlespire 用 C 重实现 An Elder Scrolls Legend: Battlespire 的引擎,运行时读取用户自有的原版游戏文件。

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Champions: Return to Arms 研究项目测绘美版 PS2 游戏的可执行文件、符号、关卡脚本、文件格式和联网行为。
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cyrus 用 Rust 和 Bevy 重建 The Elder Scrolls Adventures: Redguard,读取本地 GOG 安装文件。

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FA Remastered 以 C++ 重建 Supreme Commander: Forged Alliance 引擎,运行用户自备的游戏数据、Lua 脚本和模组。
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MineStrike 1.6 还原 Counter-Strike 1.6 封闭客户端和引擎二进制文件的接口,在 GoldSrc 中加入 Minecraft 式玩法。

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Infinite Crisis 保存服务端为 2015 年 Steam 客户端重建登录、菜单、教程和对 AI 对战。
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AgainROM 用 Go 重建《Rage of Mages》引擎,使原版战役可在 Windows、macOS 和 Linux 上运行。
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NMS Shipwright 通过用户已安装的 No Man's Sky 研究飞船生成和存档结构。
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Tiberian Sun and Firestorm 借助 pcrecomp 和专用运行层,将游戏的 Win32 Game.exe 静态转换为原生 C。

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Star Wars: Knights of the Old Republic 项目使用 pcrecomp 将用户自有 Steam 版 swkotor.exe 1.03 静态重编译为原生 C。

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openchrome 是使用 C++、Vulkan 和 SDL2 开发的《消逝的光芒》初代游戏数据运行时与查看器,从用户的游戏安装目录读取资源。
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HL2-RS 使用 Rust 和 Bevy 部分重建 Half-Life 2,从已安装游戏读取地图、模型、纹理、动画和声音。
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pc-thelaststory 对《The Last Story》欧版 Wii 程序进行静态重编译,构建原生 PC 移植版。
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Civilization III: Conquests 使用 pcrecomp 将用户自有的 Steam Win32 游戏可执行文件静态转换为 C,并构建原生 Windows 和 Linux 运行程序。

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pc-monsterhunter3 使用 wiikit 将欧版 Wii《怪物猎人 3》的 PowerPC 可执行文件和 21 个 RSO 模块转换为 C++,目标是在 PC 原生运行。
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Hover! 将用户自有的 Windows 95 游戏 Microsoft Hover! 的 HOVER.EXE 静态重编译为 C,并构建 32 位原生宿主程序。

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Bunghole in One 使用 pcrecomp 将这款 1998 年 Windows 迷你高尔夫游戏的 EXE 和 DLL 静态重编译为 C,生成代码来自用户自备的游戏光盘。
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OpenSE4 用 C++23 重建 Space Empires IV Deluxe 引擎,并从玩家自己的安装目录读取美术、音频和数据。

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CS:GO Legacy 匹配研究重构归档版游戏的开局与入服流程。
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QuestEditorRe 为 Alien Shooter 2 等游戏重建原版 QuestEditor,提供独立 Windows 程序和兼容地图编辑器的 Win32 DLL。

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midway 使用 ps3recomp 和用户提供的游戏转储,将 PS3 光盘版 Midway Arcade Origins 静态重编译为原生 Windows 程序。
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crazytaxi-ps3 使用 ps3recomp 将 PS3/PSN 版《Crazy Taxi》静态重编译为 Windows 原生程序。
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pc-deepfear 研究欧洲版 Sega Saturn 游戏 Deep Fear,并借助 saturnkit 将程序静态重编译,目标是原生 PC 移植。
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gh3 使用 ps3recomp 将 PS3 光盘版 Guitar Hero III: Legends of Rock 静态重编译为原生 Windows 程序。
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pc-arcrisefantasia 将北美版 Wii 游戏 Arc Rise Fantasia 的 PowerPC 代码转换为 C++,借助 wiikit 的替代 Wii 运行环境构建原生 PC 移植版。
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pc-conduit2 将北美 Wii 版《Conduit 2》的 PowerPC 代码静态转换为 C++,用于 PC 原生移植。
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EVA-Decomp 以 C 语言和少量原始汇编例程重建 Nintendo 64《新世纪福音战士》。
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Snowboard Kids Recompiled 使用 N64Recomp、RT64 和独立游戏模块,让美版 N64 游戏在 Linux 或 Windows 上原生运行。
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LibreGrimrock 从原版可执行文件重建《魔岩山传说》及《魔岩山传说 2》的引擎,编译为原生 64 位 C++ 模块。
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battlepod 将 Virtual World Entertainment 的 BattleTech 座舱重建为启动研究工具和可玩的模拟程序。
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mcg-recomp 将《MechCommander Gold》的 MCX.EXE 静态转换为 C,并通过 Windows 原生宿主运行生成代码。

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Advanced Daisenryaku PC 使用静态翻译的游戏逻辑,以 C/C++ 将 Sega Mega Drive 战略游戏移植为 Windows 原生程序。
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Toy Story disassembly 将 Mega Drive 版《Toy Story》ROM 生成为汇编源码,并与用户自备 ROM 逐字节比较。
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Dragon Ball Z: L'Appel du Destin disassembly 把法语版 Mega Drive ROM 生成为汇编源码,并与用户自备原版逐字节比对。
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jgalbs cod4 将 KisakCOD 的 Call of Duty 4 多人客户端移植到 Apple silicon macOS。
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TWD · Source Recovery 将《The Walking Dead: Season One》的部分函数重建为 C++,供实验性混合运行环境使用。
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ygo3-research 还原《游戏王 Online 3》的初期服务器通信,并提供 YPK 档案提取器。

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Tiger Woods PGA Tour 2004 - XBE Recomp 使用 Xbox XBE Recomp 静态重编译原版 Xbox 游戏的 XBE,并在首次启动时根据用户自备的游戏文件构建 Windows 版游戏代码。

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Casiolator 使用自行实现的 Z80、SH-1、图形和声音模块模拟 Casio PV-1000、PV-2000 与 Loopy 卡带游戏机。
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Tales of Eternia 研究日版 PlayStation 发行版 SLPS-03050 的第一张光盘。
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FINAL FANTASY V 项目研究 2015 年 Windows 版的 ICP、INP、mtxs 和偏移表容器、字符串表、资源文件及可执行文件元数据。
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Open SoM Runtime 用 Unity 重建 Sword of Moonlight 游戏运行时,处理内容加载、事件解析、菜单显示和地图探索。
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REFLEC BEAT plus 重建 iOS 音乐游戏 4.5.8 版的 Objective-C 与 C++ 源码。
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Irisu ML 将《Irisu Syndrome!》v2.03 普通模式重建为确定性的 C++20 模拟器、Python 学习环境和可玩的网页客户端。
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Rondorecomp 在构建时将《恶魔城 X:血之轮回》PC Engine CD 版的 HuC6280 机器码翻译为 C,并以 C 模拟 CPU、视频、光驱、输入及 System Card 服务。
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Splashdown 重建美版 PS2 游戏的 C++ 源码,并以同一份源码构建 Linux x86-64 原生移植版。
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Dicing Knight. — Native Recompilation 预先将 WonderSwan Color 游戏的 V30 MZ 机器码翻译为 C11,再与重建的硬件层一起编译。
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该项目利用用户自己的 Xbox 版游戏数据,将 TimeSplitters: Future Perfect 重建为原生 PC 游戏。

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tp-vita 将 Dusklight 的 GameCube 版《塞尔达传说 黄昏公主》代码移植到 PS Vita,把游戏与 JSystem 源码编译为 ARM 程序。
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TM2020-Sim 在 Gearbox 的 Trackmania 物理与资源加载代码上构建无界面模拟器和 C++、Rust SDK,增加并行环境、回放分析、驾驶控制研究及本地游戏对照工具。
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physics_RT 使用 IVP 数值核心,将 Ballance 的物理行为重建为 Win32 Virtools DLL,涉及碰撞几何、作用力处理和模拟时序,并记录了原始 DLL 差分测试与游戏运行对照。
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Angry Birds PC engine 根据 1.6.2 可执行文件分析,以 C++ 重建游戏原生引擎。
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Touhou Reiiden 是 1997 年 PC-98 游戏的 C#/.NET 8 移植版,从用户自备的磁盘镜像或游戏目录读取素材。
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NeoTS2 将 The Sims 2 重建为读取用户自有游戏文件的原生 64 位引擎。

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Galaxian2 以 Godot 引擎重建《Galaxy on Fire 2》,从玩家自己的 Mac Full HD 或 Android HD 版本导入内容。

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skynet-godot 将 1996 年的 XnGine 射击游戏《SkyNET》和《Future Shock》移植到重写的 Godot 4 引擎。

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Galaxian 用 Godot 重建《Galaxy on Fire 1》iPhone 版。

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OpenGromada 重建用于 AS1/ZS1、Theseus、Crazy Lunch 和 Locoland/Steamland 等游戏的引擎。
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该 R36S 移植版使用用户自有游戏文件,在 ArkOS 上运行 2012 年 Android 版 Need for Speed: Most Wanted。
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zkTH06 为 OpenVM 中的回放驱动执行重建《东方红魔乡》v1.02h 的部分游戏状态转换。
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9mm Vita 将 Android 版 9mm HD 移植到 PS Vita,运行时加载用户提供的 ARMv7 游戏可执行文件。
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ngp-link 重建 Neo Geo Pocket Color 串行联机线,并用恢复的通信行为实现浏览器联机。
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dreamREfactory 以 TypeScript 重建 CyberFlix 的 DreamFactory 游戏引擎,使用用户自有游戏数据在浏览器中运行。
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GunBound Java Emulator 使用 Java 和 Netty 重建 GunBound Thor's Hammer 版本的 Broker、Game 和 Buddy 服务。
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该研究依据本地 PCAP 分析《异环》的一条 TCP 连接。