案例
Hexwaste:重建部分 Fallout 2 游戏引擎
Hexwaste 使用 C# 和 MonoGame 重建部分 Fallout 2 引擎,并读取用户自行安装的游戏文件。它解析 DAT 归档、地图、图像、脚本、音频和过场动画,实现探索、对话、战斗、旅行及持久状态。研究笔记将行为和格式与 fallout2-ce 对照,并记录可运行范围。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 4
- 最近提交
- 2026-10-20
- 主要语言
- C#
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-08
使用条件与局限
- 前提条件:需要包含 master.dat、critter.dat 和 patch000.dat 的 Fallout 2 原版安装目录。
- 范围:实现范围是游戏引擎的一部分。
- 许可:采用 Sustainable Use License 1.0。
引用
BibTeX
@misc{hexwaste-case,
title = {{Hexwaste: reimplementing a slice of the Fallout 2 engine}},
howpublished = {\url{https://github.com/eko1495/HexWaste}},
url = {https://github.com/eko1495/HexWaste},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/hexwaste-case/}}
}纯文本
Hexwaste: reimplementing a slice of the Fallout 2 engine。https://github.com/eko1495/HexWaste(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/hexwaste-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · eko1495/HexWaste · 修订 ee52c7f
- LICENSE.md GitHub · eko1495/HexWaste · 修订 ee52c7f