案例
OpenGromada:重建 Sigma Games 游戏引擎
OpenGromada 重建用于 AS1/ZS1、Theseus、Crazy Lunch 和 Locoland/Steamland 等游戏的引擎。其 C++20 程序读取用户提供的游戏资源,支持多种平台和架构、宽屏显示及手柄。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 12
- 最近提交
- 2026-10-07
- 主要语言
- C++
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-08
使用条件与局限
- 前提条件:需要相应游戏的 objects.res 和数据目录。
- 前提条件:构建需要 CMake 或 Premake、C++20 编译器和 SDL3;Steam 版 AS1 需要 Steamworks SDK,Locoland 视频功能需要 FFmpeg 6+。
- 许可:采用 Sustainable Use License 1.0。
引用
BibTeX
@misc{opengromada-case,
title = {{OpenGromada: reconstructing the Sigma Games engine}},
howpublished = {\url{https://github.com/siohaza/OpenGromada}},
url = {https://github.com/siohaza/OpenGromada},
urldate = {2026-11-08},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/opengromada-case/}}
}纯文本
OpenGromada: reconstructing the Sigma Games engine。https://github.com/siohaza/OpenGromada(访问于 2026-11-08)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/opengromada-case/
有帮助?在 GitHub 上为 Awesome REA 加星2.4k
关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · siohaza/OpenGromada · 修订 9b1e839