案例
NMS Shipwright:还原 No Man's Sky 飞船生成与存档结构
NMS Shipwright 通过用户已安装的 No Man's Sky 研究飞船生成和存档结构。程序读取游戏档案,以 Unicorn 离线运行游戏的生成器代码,寻找符合所选飞船设计的种子、定位星系中的飞船,并在备份后编辑飞船及其他存档字段。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 9
- 最近提交
- 2026-11-09
- 主要语言
- Python
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-08
使用条件与局限
- 前提条件:需要用户自有的 No Man's Sky 安装文件和存档数据。
- 前提条件:从源码构建需要 Windows 和 Python 3.11 或更新版本;项目也提供 Linux AppImage。
- 局限:游戏运行时程序会拒绝写入存档;Steam Cloud 可能用旧存档覆盖修改结果。
- 许可:MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{nms-shipwright-case,
title = {{NMS Shipwright: reconstructing No Man's Sky ship generation and saves}},
howpublished = {\url{https://github.com/S-T-0-7/NMS-Shipwright}},
url = {https://github.com/S-T-0-7/NMS-Shipwright},
urldate = {2026-11-06},
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}纯文本
NMS Shipwright: reconstructing No Man's Sky ship generation and saves。https://github.com/S-T-0-7/NMS-Shipwright(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/nms-shipwright-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · S-T-0-7/NMS-Shipwright · 修订 49102ea