案例
Open SoM Runtime:重建 Sword of Moonlight 运行时
Open SoM Runtime 用 Unity 重建 Sword of Moonlight 游戏运行时,处理内容加载、事件解析、菜单显示和地图探索。作者称事件支持仍不完整,并说明 Dark Destiny、SoM Ex 游戏及部分视频编码的兼容性限制。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 1
- 最近提交
- 2026-11-01
- 主要语言
- C#
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-08
使用条件与局限
- 前提条件:项目使用 Unity,并包含供开发使用的 Reign 编译游戏数据;其他游戏需按文档所述结构放入 StreamingAssets。
- 局限:事件解析仍不完整,玩家控制器目前不会响应碰撞。
- 局限:Dark Destiny 与 SoM Ex 游戏无法正确加载;部分视频片段取决于编码支持。
- 许可:仓库代码采用 MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{open-som-runtime-case,
title = {{Open SoM Runtime: rebuilding the Sword of Moonlight runtime}},
howpublished = {\url{https://github.com/Sword-of-Moonlight/OpenSoMRuntime}},
url = {https://github.com/Sword-of-Moonlight/OpenSoMRuntime},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/open-som-runtime-case/}}
}纯文本
Open SoM Runtime: rebuilding the Sword of Moonlight runtime。https://github.com/Sword-of-Moonlight/OpenSoMRuntime(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/open-som-runtime-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · Sword-of-Moonlight/OpenSoMRuntime · 修订 527abdc