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案例

Infinite Crisis:重建游戏保存服务端

Infinite Crisis 保存服务端为 2015 年 Steam 客户端重建登录、菜单、教程和对 AI 对战。项目利用客户端反编译笔记和网络消息映射,并从玩家的游戏安装目录读取角色、地图及脚本;作者报告已覆盖多项对战功能,教程和渲染仍有缺口。

目标
游戏 · 协议
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
星标
9
最近提交
2026-11-01
主要语言
Python

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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使用条件与局限

  • 前提条件:需要玩家自己的 Infinite Crisis Steam 副本,包含 InfiniteCrisis.exe 和 rp 目录。
  • 前提条件:需要 64 位 Python 3.11 或更新版本及 requirements.txt 中的依赖。
  • 局限:教程 1 的镜头控制、部分技能动画及地图渲染仍有缺口。
  • 许可:仓库中没有许可证文件。

引用

BibTeX

@misc{infinite-crisis-server-case,
  title = {{Infinite Crisis: reconstructing a preservation server}},
  howpublished = {\url{https://github.com/EricHardiman/infinite-crisis-server}},
  url = {https://github.com/EricHardiman/infinite-crisis-server},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/infinite-crisis-server-case/}}
}

纯文本

Infinite Crisis: reconstructing a preservation server。https://github.com/EricHardiman/infinite-crisis-server(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/infinite-crisis-server-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · EricHardiman/infinite-crisis-server · 修订 279c355
  2. docs/re-notes/full-index.md GitHub · EricHardiman/infinite-crisis-server · 修订 279c355

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