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案例

skynet-godot:将《SkyNET》和《Future Shock》移植到 Godot

skynet-godot 将 1996 年的 XnGine 射击游戏《SkyNET》和《Future Shock》移植到重写的 Godot 4 引擎。它从玩家安装目录解析 BSA、WLD、纹理、地图及音频,并依据 DOS 可执行文件反汇编重建机关、武器、AI 和任务行为;作者报告已支持一定范围的战役与联机对战。

目标
二进制 · 游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C1 部分范围或分析条目
星标
50
最近提交
2026-10-13
主要语言
GDScript
许可(GitHub 识别)
GPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

项目公开文档中的演示截图
观察到
有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
范围
部分范围
检查于
2026-11-08

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要用户自己的《SkyNET》原版数据;《Future Shock》数据可选。
  • 前提条件:从源码构建需要 Godot 4.7.2。
  • 局限:该 Godot 移植版自 2026-10-13 起停止开发;Android 导出版本的测试少于桌面版本。
  • 许可:采用 GPL-3.0 许可证。

引用

BibTeX

@misc{skynet-godot-case,
  title = {{skynet-godot: porting SkyNET and Future Shock to Godot}},
  howpublished = {\url{https://github.com/nautilusbits/skynet-godot}},
  url = {https://github.com/nautilusbits/skynet-godot},
  urldate = {2026-11-08},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/skynet-godot-case/}}
}

纯文本

skynet-godot: porting SkyNET and Future Shock to Godot。https://github.com/nautilusbits/skynet-godot(访问于 2026-11-08)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/skynet-godot-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · nautilusbits/skynet-godot · 修订 38dafc1
  2. godot_project/docs/pipeline_analysis.md GitHub · nautilusbits/skynet-godot · 修订 38dafc1

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