案例
HotaSim:还原 Horn of the Abyss 战斗机制
HotaSim 用 C++ 重建《魔法门之英雄无敌 III:深渊号角》的部分战斗机制,并用于战斗模拟。作者记录了游戏代码分析、Cheat Engine 地址及 AI 反汇编注释。当前模拟器仅处理没有额外能力的简单近战单位。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 3
- 最近提交
- 2024-08-08
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和演示;未发现下载方式。
- 检查于
- 2026-11-08
使用条件与局限
- 前提条件:文档中的构建与分析流程需要 Visual Studio 和 Horn of the Abyss 游戏。
- 局限:模拟仅覆盖简单近战单位,结果回放部分存在错误。
- 许可:MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{hotasim-case,
title = {{HotaSim: reconstructing Horn of the Abyss battle mechanics}},
howpublished = {\url{https://github.com/patrulek/hotasim}},
url = {https://github.com/patrulek/hotasim},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/hotasim-case/}}
}纯文本
HotaSim: reconstructing Horn of the Abyss battle mechanics。https://github.com/patrulek/hotasim(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/hotasim-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · patrulek/hotasim · 修订 21f6041