案例
Metropolismania PC:逐函数移植 PS2 游戏
Metropolismania PC 以玩家光盘生成的 PS2Recomp 代码作为运行框架,逐函数将 PS2 游戏改写为可读的 C++。项目用原版调用记录做差分检查;作者报告 1,481 个游戏函数均已改写,其中 1,432 个通过检查,但游戏尚不能完整通关。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 8
- 最近提交
- 2026-11-06
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-08
使用条件与局限
- 前提条件:需要玩家自有的美版 Metropolismania PS2 光盘,版本为 SLUS-20377 1.02。
- 前提条件:构建需要 Visual Studio 2022、CMake 3.21+、Python 3.11+、Ghidra 12.1.4、JDK 21 及 Emotion Engine 扩展。
- 局限:移植仍处于实验阶段,尚不能完整通关。
- 许可:许可证为 GPL-3.0。
引用
BibTeX
@misc{metropolismania-pc-case,
title = {{Metropolismania PC: porting a PS2 game function by function}},
howpublished = {\url{https://github.com/koaque/Metropolismania-PC}},
url = {https://github.com/koaque/Metropolismania-PC},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/metropolismania-pc-case/}}
}纯文本
Metropolismania PC: porting a PS2 game function by function。https://github.com/koaque/Metropolismania-PC(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/metropolismania-pc-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · koaque/Metropolismania-PC · 修订 e98d14b
- docs/PORT_STATUS.md GitHub · koaque/Metropolismania-PC · 修订 e98d14b