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案例

NeoTS2:重建 The Sims 2 游戏引擎

NeoTS2 将 The Sims 2 重建为读取用户自有游戏文件的原生 64 位引擎。其 C++ 实现载入社区、地段、物件、模拟市民、行为脚本、模型和界面资源,并通过现代图形 API 渲染;当前开发版可浏览社区和地段。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C1 部分范围或分析条目
星标
77
最近提交
2026-11-09
主要语言
C++

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

项目公开文档中的演示截图
观察到
有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
范围
部分范围
检查于
2026-11-08

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要用户自有的 The Sims 2 安装文件;项目建议使用前备份存档。
  • 局限:项目仍处早期阶段:尚不能保存游戏或载入自定义内容,模拟市民行为也未完成。
  • 许可:仓库的 LICENSE 包含 Commons Clause License Condition。

引用

BibTeX

@misc{neots2-case,
  title = {{NeoTS2: rebuilding The Sims 2 engine}},
  howpublished = {\url{https://github.com/Asli-s/NeoTS2}},
  url = {https://github.com/Asli-s/NeoTS2},
  urldate = {2026-11-08},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/neots2-case/}}
}

纯文本

NeoTS2: rebuilding The Sims 2 engine。https://github.com/Asli-s/NeoTS2(访问于 2026-11-08)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/neots2-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · Asli-s/NeoTS2 · 修订 9030d5f

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