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案例

openchrome:从 Dying Light 游戏数据重建运行时

openchrome 是使用 C++、Vulkan 和 SDL2 开发的《消逝的光芒》初代游戏数据运行时与查看器,从用户的游戏安装目录读取资源。解析器和格式文档涵盖 rpack 容器、纹理、网格、材质、地图对象布置、光照、动画和音频库。作者报告称,查看器已能渲染场景,并提供替代物理引擎的行走模式。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
5
最近提交
2026-10-04
主要语言
C++

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码、文档和演示;未发现下载方式。
检查于
2026-11-08

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要用户自备的 Dying Light 1 游戏安装目录及数据。
  • 前提条件:文档中的查看器构建需要 Windows、MSVC 和 Vulkan SDK。
  • 局限:动画轨道、FMOD Vorbis 音效、导航网格和游戏玩法仍未完成。
  • 许可:仓库中没有许可证文件。

引用

BibTeX

@misc{openchrome-case,
  title = {{openchrome: rebuilding a Dying Light runtime from game data}},
  howpublished = {\url{https://github.com/fluidmstr/openchrome}},
  url = {https://github.com/fluidmstr/openchrome},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/openchrome-case/}}
}

纯文本

openchrome: rebuilding a Dying Light runtime from game data。https://github.com/fluidmstr/openchrome(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/openchrome-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · fluidmstr/openchrome · 修订 9e4c5eb
  2. docs/formats/anim.md GitHub · fluidmstr/openchrome · 修订 9e4c5eb

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