案例
openchrome:从 Dying Light 游戏数据重建运行时
openchrome 是使用 C++、Vulkan 和 SDL2 开发的《消逝的光芒》初代游戏数据运行时与查看器,从用户的游戏安装目录读取资源。解析器和格式文档涵盖 rpack 容器、纹理、网格、材质、地图对象布置、光照、动画和音频库。作者报告称,查看器已能渲染场景,并提供替代物理引擎的行走模式。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 5
- 最近提交
- 2026-10-04
- 主要语言
- C++
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和演示;未发现下载方式。
- 检查于
- 2026-11-08
使用条件与局限
- 前提条件:需要用户自备的 Dying Light 1 游戏安装目录及数据。
- 前提条件:文档中的查看器构建需要 Windows、MSVC 和 Vulkan SDK。
- 局限:动画轨道、FMOD Vorbis 音效、导航网格和游戏玩法仍未完成。
- 许可:仓库中没有许可证文件。
引用
BibTeX
@misc{openchrome-case,
title = {{openchrome: rebuilding a Dying Light runtime from game data}},
howpublished = {\url{https://github.com/fluidmstr/openchrome}},
url = {https://github.com/fluidmstr/openchrome},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/openchrome-case/}}
}纯文本
openchrome: rebuilding a Dying Light runtime from game data。https://github.com/fluidmstr/openchrome(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/openchrome-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · fluidmstr/openchrome · 修订 9e4c5eb
- docs/formats/anim.md GitHub · fluidmstr/openchrome · 修订 9e4c5eb