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案例

zkTH06:重建《东方红魔乡》的游戏状态转换

zkTH06 为 OpenVM 中的回放驱动执行重建《东方红魔乡》v1.02h 的部分游戏状态转换。项目将 Linux 参考实现与发行版 Windows 游戏的观测结果对照,实现有边界的玩家、弹幕、敌人和道具状态转换,并记录差异结果与待完成的证明义务。作者报告称,指定回放片段中的状态投影相符。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
7
最近提交
2026-08-10
主要语言
C++
许可(GitHub 识别)
GPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码和文档;未发现下载方式或演示。
检查于
2026-11-08

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:对照工作使用日文版《东方红魔乡》v1.02h 可执行文件和回放文件。
  • 局限:现有证明程序覆盖有边界的游戏片段;项目列出了尚待完成的算术与状态对应证明义务。
  • 测试证据:作者报告的相符结果限于指定回放片段和状态投影。
  • 许可:GPL-3.0 许可证。

引用

BibTeX

@misc{zkth06-case,
  title = {{zkTH06: reconstructing Touhou 6 gameplay transitions}},
  howpublished = {\url{https://github.com/N0zoM1z0/zkTH06}},
  url = {https://github.com/N0zoM1z0/zkTH06},
  urldate = {2026-11-08},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/zkth06-case/}}
}

纯文本

zkTH06: reconstructing Touhou 6 gameplay transitions。https://github.com/N0zoM1z0/zkTH06(访问于 2026-11-08)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/zkth06-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · N0zoM1z0/zkTH06 · 修订 ff9516c
  2. docs/m0-progress.md GitHub · N0zoM1z0/zkTH06 · 修订 ff9516c

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