案例
zkTH06:重建《东方红魔乡》的游戏状态转换
zkTH06 为 OpenVM 中的回放驱动执行重建《东方红魔乡》v1.02h 的部分游戏状态转换。项目将 Linux 参考实现与发行版 Windows 游戏的观测结果对照,实现有边界的玩家、弹幕、敌人和道具状态转换,并记录差异结果与待完成的证明义务。作者报告称,指定回放片段中的状态投影相符。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 7
- 最近提交
- 2026-08-10
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-08
使用条件与局限
- 前提条件:对照工作使用日文版《东方红魔乡》v1.02h 可执行文件和回放文件。
- 局限:现有证明程序覆盖有边界的游戏片段;项目列出了尚待完成的算术与状态对应证明义务。
- 测试证据:作者报告的相符结果限于指定回放片段和状态投影。
- 许可:GPL-3.0 许可证。
引用
BibTeX
@misc{zkth06-case,
title = {{zkTH06: reconstructing Touhou 6 gameplay transitions}},
howpublished = {\url{https://github.com/N0zoM1z0/zkTH06}},
url = {https://github.com/N0zoM1z0/zkTH06},
urldate = {2026-11-08},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/zkth06-case/}}
}纯文本
zkTH06: reconstructing Touhou 6 gameplay transitions。https://github.com/N0zoM1z0/zkTH06(访问于 2026-11-08)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/zkth06-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · N0zoM1z0/zkTH06 · 修订 ff9516c
- docs/m0-progress.md GitHub · N0zoM1z0/zkTH06 · 修订 ff9516c
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