案例
Angry Birds PC engine:依据可执行文件分析重建游戏引擎
Angry Birds PC engine 根据 1.6.2 可执行文件分析,以 C++ 重建游戏原生引擎。它通过 SDL2、OpenGL、Lua 5.1 和 Box2D 运行用户提供的原版 Lua 脚本与数据,覆盖多个 Angry Birds PC 版本的菜单、关卡、物理、渲染和音频。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 9
- 最近提交
- 2026-11-09
- 主要语言
- C
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-08
使用条件与局限
- 前提条件:需要合法取得的受支持 Angry Birds PC 游戏副本及其脚本和资源。
- 局限:Angry Birds Space 仍有已知画面缺口,关卡编辑器尚未试用。
- 许可:采用 MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{angry-birds-pc-engine-case,
title = {{Angry Birds PC engine: reimplementing the game engine from executable analysis}},
howpublished = {\url{https://github.com/BurnerAccount-dec/linnut1.6.2-decomp}},
url = {https://github.com/BurnerAccount-dec/linnut1.6.2-decomp},
urldate = {2026-11-08},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/angry-birds-pc-engine-case/}}
}纯文本
Angry Birds PC engine: reimplementing the game engine from executable analysis。https://github.com/BurnerAccount-dec/linnut1.6.2-decomp(访问于 2026-11-08)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/angry-birds-pc-engine-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · BurnerAccount-dec/linnut1.6.2-decomp · 修订 7b046c9
- docs/DEVELOPMENT.md GitHub · BurnerAccount-dec/linnut1.6.2-decomp · 修订 7b046c9