案例
OpenCiv3:以 Godot 重建《Civilization III》
OpenCiv3 以 Godot、C# 和 Lua 规则重建《Civilization III》策略游戏。它可读取本地 Civ3 安装中的 BIQ、SAV、图像和动画文件,也提供使用占位图像的独立模式;作者将当前版本称为预 alpha。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 691
- 最近提交
- 2026-11-09
- 主要语言
- C#
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要 64 位 Windows、Linux 或 macOS 系统。
- 前提条件:建议安装本地《Civilization III Conquests》或 Complete 版以使用原版内容;也可使用占位图像的独立模式。
- 局限:项目仍处于预 alpha 阶段,许多机制和后期内容尚未完成。
- 许可:采用 MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{openciv3-case,
title = {{OpenCiv3: rebuilding Civilization III in Godot}},
howpublished = {\url{https://github.com/C7-Game/OpenCiv3}},
url = {https://github.com/C7-Game/OpenCiv3},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/openciv3-case/}}
}纯文本
OpenCiv3: rebuilding Civilization III in Godot。https://github.com/C7-Game/OpenCiv3(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/openciv3-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。