案例
Hazard: Revenge:使用 SDL 重建《Hazard》引擎
Hazard: Revenge 重建韩国动作 RPG《Hazard》的引擎,以 SDL 承接原有 Windows 和 DirectX 调用,并保留游戏逻辑。项目提供桌面及 iOS 构建方式,运行时读取使用者另行提供的三个游戏 PAK 文件。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 2
- 最近提交
- 2026-10-18
- 主要语言
- C++
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 需另行提供 hazard.pak、visual.pak 和 music.pak。
- 构建需要 CMake 3.16 或更新版本、C++17 编译器及 SDL2 或 SDL3。
- 作者报告目前仅在 macOS 和 iOS 上测试。
引用
BibTeX
@misc{hazard-revenge-case,
title = {{Hazard: Revenge — a reconstructed Hazard engine using SDL}},
howpublished = {\url{https://github.com/EuclidVsGauss/HazardRevenge}},
url = {https://github.com/EuclidVsGauss/HazardRevenge},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/hazard-revenge-case/}}
}纯文本
Hazard: Revenge — a reconstructed Hazard engine using SDL。https://github.com/EuclidVsGauss/HazardRevenge(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/hazard-revenge-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · EuclidVsGauss/HazardRevenge · 修订 dcb0904