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案例

Hazard: Revenge:使用 SDL 重建《Hazard》引擎

Hazard: Revenge 重建韩国动作 RPG《Hazard》的引擎,以 SDL 承接原有 Windows 和 DirectX 调用,并保留游戏逻辑。项目提供桌面及 iOS 构建方式,运行时读取使用者另行提供的三个游戏 PAK 文件。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
2
最近提交
2026-10-18
主要语言
C++

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码和文档;未发现下载方式或演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 需另行提供 hazard.pak、visual.pak 和 music.pak。
  • 构建需要 CMake 3.16 或更新版本、C++17 编译器及 SDL2 或 SDL3。
  • 作者报告目前仅在 macOS 和 iOS 上测试。

引用

BibTeX

@misc{hazard-revenge-case,
  title = {{Hazard: Revenge — a reconstructed Hazard engine using SDL}},
  howpublished = {\url{https://github.com/EuclidVsGauss/HazardRevenge}},
  url = {https://github.com/EuclidVsGauss/HazardRevenge},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/hazard-revenge-case/}}
}

纯文本

Hazard: Revenge — a reconstructed Hazard engine using SDL。https://github.com/EuclidVsGauss/HazardRevenge(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/hazard-revenge-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · EuclidVsGauss/HazardRevenge · 修订 dcb0904

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