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案例

OpenSC2K:用 Rust 和 Godot 重建 SimCity 2000

OpenSC2K 以 Godot 前端和 Rust 库重建 SimCity 2000,涵盖模拟逻辑、文件格式、渲染、音频与脚本。它从玩家自己的游戏副本导入图像、文本、音效和音乐,支持原版 .sc2 城市文件及扩展的 .sc2x 格式。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C1 部分范围或分析条目
星标
5.3k
最近提交
2026-11-04
主要语言
Rust
许可(GitHub 识别)
MIT

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

项目公开文档中的演示截图
观察到
有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
范围
部分范围
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要用户自己的 SimCity 2000 副本,以提供原版图像、文本、音效和音乐资源。
  • 前提条件:从源码运行需要 Godot 4.7 和 Rust。
  • 许可:项目代码采用 MIT 许可证;随附字体保留各自的许可证。

引用

BibTeX

@misc{opensc2k-case,
  title = {{OpenSC2K: recreating SimCity 2000 in Rust and Godot}},
  howpublished = {\url{https://github.com/OpenSC2K/OpenSC2K}},
  url = {https://github.com/OpenSC2K/OpenSC2K},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/opensc2k-case/}}
}

纯文本

OpenSC2K: recreating SimCity 2000 in Rust and Godot。https://github.com/OpenSC2K/OpenSC2K(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/opensc2k-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · OpenSC2K/OpenSC2K · 修订 9441f8c

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