案例
jpog-decomp:重建 Jurassic Park: Operation Genesis 与 Toshi 引擎
jpog-decomp 以 C++20 逐函数重建《Jurassic Park: Operation Genesis》及其 Toshi 引擎。32 位 Windows 构建将重建 DLL 的导出函数与原版进行差分比较;使用 SDL3 和 bgfx 的可移植外壳面向 Windows、Linux 和 macOS。作者报告混合构建已能打开游戏窗口,可移植构建仍处于早期开发阶段。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 3
- 最近提交
- 2026-10-22
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:运行游戏和差分测试需要自备《Jurassic Park: Operation Genesis》PC 版游戏文件。
- 前提条件:构建需要 C++20 工具链、CMake 3.28 或更新版本、Ninja,以及 Python 3.10 或更新版本。
- 局限:作者报告已重建 20,452 个目标函数中的 1,849 个;完整游戏流程仍是后续目标。
- 许可:采用 GPL-3.0-or-later 许可证。
引用
BibTeX
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}纯文本
jpog-decomp: rebuilding Jurassic Park: Operation Genesis and Toshi。https://github.com/Voikanaa/jpog-decomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/jpog-decomp-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · Voikanaa/jpog-decomp · 修订 15005dd
- docs/progress.md GitHub · Voikanaa/jpog-decomp · 修订 15005dd