案例
OpenNFS1:基于原版光盘数据重建初代 Need for Speed
OpenNFS1 用 C# 和 MonoGame 重建 1995 年的初代 Need for Speed,并读取原版光盘数据。源码包含赛道、车辆、纹理与音频数据解析器,以及新的竞速引擎。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 197
- 最近提交
- 2017-10-26
- 主要语言
- C#
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要 1995 年原版 Need for Speed 光盘中的数据文件。
- 前提条件:文档所述源码构建需要 OpenAL、MonoGame 3.2.0 或更新版本、.NET 4 和 Visual Studio。
- 许可:仓库中没有许可证文件。
引用
BibTeX
@misc{opennfs1-case,
title = {{OpenNFS1: rebuilding the original Need for Speed from CD data}},
howpublished = {\url{https://github.com/jeff-1amstudios/OpenNFS1}},
url = {https://github.com/jeff-1amstudios/OpenNFS1},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/opennfs1-case/}}
}纯文本
OpenNFS1: rebuilding the original Need for Speed from CD data。https://github.com/jeff-1amstudios/OpenNFS1(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/opennfs1-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- readme.md GitHub · jeff-1amstudios/OpenNFS1 · 修订 357fe6c