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案例

OpenNFS1:基于原版光盘数据重建初代 Need for Speed

OpenNFS1 用 C# 和 MonoGame 重建 1995 年的初代 Need for Speed,并读取原版光盘数据。源码包含赛道、车辆、纹理与音频数据解析器,以及新的竞速引擎。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
197
最近提交
2017-10-26
主要语言
C#

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码、文档和下载方式;未发现演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要 1995 年原版 Need for Speed 光盘中的数据文件。
  • 前提条件:文档所述源码构建需要 OpenAL、MonoGame 3.2.0 或更新版本、.NET 4 和 Visual Studio。
  • 许可:仓库中没有许可证文件。

引用

BibTeX

@misc{opennfs1-case,
  title = {{OpenNFS1: rebuilding the original Need for Speed from CD data}},
  howpublished = {\url{https://github.com/jeff-1amstudios/OpenNFS1}},
  url = {https://github.com/jeff-1amstudios/OpenNFS1},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/opennfs1-case/}}
}

纯文本

OpenNFS1: rebuilding the original Need for Speed from CD data。https://github.com/jeff-1amstudios/OpenNFS1(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/opennfs1-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. readme.md GitHub · jeff-1amstudios/OpenNFS1 · 修订 357fe6c

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