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案例

Midnight Club: Los Angeles — RECOMP:Xbox 360 游戏的 PC 静态重编译版

Midnight Club: Los Angeles — RECOMP 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 游戏的 PowerPC 可执行文件转换为 Windows 原生 x64 C++。仓库提供游戏钩子、可执行文件补丁和 Xenos 寄存器状态映射记录;原生图形路径目前以影子模式读取并记录该状态。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
16
最近提交
2026-08-30
主要语言
C

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码、文档和下载方式;未发现演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要用户自备的 Xbox 360 光盘镜像,且 default.xex 的大小及前 1 MB 的 SHA-1 与文档一致。
  • 前提条件:需要 Windows x64、ReXGlue 0.9.0 及仓库中的 SDK 补丁。
  • 局限:原生图形路径仍以影子模式运行;裁剪寄存器和提取常量尚未完整映射。
  • 许可:来源未声明项目代码的许可证;随仓库提供的 ReXGlue SDK 采用 BSD 3-Clause 许可证。

引用

BibTeX

@misc{midnight-club-los-angeles-recomp-case,
  title = {{Midnight Club: Los Angeles — RECOMP: an Xbox 360 static recompilation for PC}},
  howpublished = {\url{https://github.com/luisxl15/Midnight-Club-L.A-RECOMP}},
  url = {https://github.com/luisxl15/Midnight-Club-L.A-RECOMP},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/midnight-club-los-angeles-recomp-case/}}
}

纯文本

Midnight Club: Los Angeles — RECOMP: an Xbox 360 static recompilation for PC。https://github.com/luisxl15/Midnight-Club-L.A-RECOMP(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/midnight-club-los-angeles-recomp-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · luisxl15/Midnight-Club-L.A-RECOMP · 修订 e60746a

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