案例
Midnight Club: Los Angeles — RECOMP:Xbox 360 游戏的 PC 静态重编译版
Midnight Club: Los Angeles — RECOMP 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 游戏的 PowerPC 可执行文件转换为 Windows 原生 x64 C++。仓库提供游戏钩子、可执行文件补丁和 Xenos 寄存器状态映射记录;原生图形路径目前以影子模式读取并记录该状态。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 16
- 最近提交
- 2026-08-30
- 主要语言
- C
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要用户自备的 Xbox 360 光盘镜像,且 default.xex 的大小及前 1 MB 的 SHA-1 与文档一致。
- 前提条件:需要 Windows x64、ReXGlue 0.9.0 及仓库中的 SDK 补丁。
- 局限:原生图形路径仍以影子模式运行;裁剪寄存器和提取常量尚未完整映射。
- 许可:来源未声明项目代码的许可证;随仓库提供的 ReXGlue SDK 采用 BSD 3-Clause 许可证。
引用
BibTeX
@misc{midnight-club-los-angeles-recomp-case,
title = {{Midnight Club: Los Angeles — RECOMP: an Xbox 360 static recompilation for PC}},
howpublished = {\url{https://github.com/luisxl15/Midnight-Club-L.A-RECOMP}},
url = {https://github.com/luisxl15/Midnight-Club-L.A-RECOMP},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/midnight-club-los-angeles-recomp-case/}}
}纯文本
Midnight Club: Los Angeles — RECOMP: an Xbox 360 static recompilation for PC。https://github.com/luisxl15/Midnight-Club-L.A-RECOMP(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/midnight-club-los-angeles-recomp-case/
有帮助?在 GitHub 上为 Awesome REA 加星2.4k
关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · luisxl15/Midnight-Club-L.A-RECOMP · 修订 e60746a