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SimCity SNES Disassembly:美版 ROM 反汇编C2
SimCity SNES Disassembly 提供《模拟城市》美版 SNES 游戏的反汇编源码。
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SimCity SNES Disassembly 提供《模拟城市》美版 SNES 游戏的反汇编源码。
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OpenDance Engine 使用 GameMaker Language 重建 Just Dance 玩法,代码结合手写实现与对 UbiArt Framework、Bluestar Engine 的逆向分析。
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Harry Potter and the Half-Blood Prince — Decompilation 从 Windows 版 hp6.exe 重建 C 和可读 MASM 函数,并将重新编译的机器码与原程序比较。
已复核 MidacoYT/HarryPotterAndTheHalfBloodPrince-Decompilation@bd7642e
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Viva Piñata Recomp 使用 ReXGlue 将原版 Xbox 360 游戏代码转换为 C++,构建 Windows 原生程序。
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64CBFD 从用户提供的美版 ROM 重建 N64 游戏 Conker's Bad Fur Day 的代码和数据。
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tw2004 以 C 源码重建《Tiger Woods PGA Tour 2004》GameCube 美版修订 0 的 main.dol,并将构建结果与零售版程序比较。
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TH10 重建《东方风神录》日版 1.00a 可执行文件的源代码,并与原生机器码比对。
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pgr2-recomp 通过静态重编译原版 Xbox《Project Gotham Racing 2》的 x86 XBE 代码,将游戏移植到 Windows。

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Skate 2 PC Recompilation 使用 ReXGlue SDK 和用户提供的光盘镜像,将 Xbox 360 版《Skate 2》转为原生 Windows 程序。
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bof_old 将 Breath of Fire 的欧洲多语言 Game Boy Advance 版本反编译为 C 与汇编。
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该项目整理街机游戏 Jungle King 的 Z80 反汇编,标注例程以及输入和视频内存映射;Python 脚本用于处理转换后的汇编。
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Monster Truck Madness 项目使用 pcrecomp 将《Monster Truck Madness 2》的 Monster.exe 静态转换为 C,并在 32 位 Windows 运行环境中执行。
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OpenCross 用 C++20 重建《穿越时空》原生引擎,读取玩家自有的《Radical Dreamers Edition》安装文件。
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Moto Racer Recomp 从用户的 GOG 安装程序提取原版 Moto Racer Windows 可执行文件,将其转换为 C,并在用户电脑上编译为原生程序。

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Odin Sphere Leifthrasir - PC Port 通过替代 PS4 系统库的原生运行时,在 PC 上执行游戏原有的 x86-64 代码,并使用源自 shadPS4 的 Vulkan 渲染器。

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OpenSWE1R 移植《星球大战:极速飞梭赛车》的 Windows x86 版本,在运行时将重建的开放源码注入游戏。
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BLACK PC port 加载用户自己的 BLACK Xbox 版 default.xbe,在 Windows 上执行原版 x86 游戏代码。
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Virtua Tennis decomp 从用户提供的 Dreamcast 光盘重建游戏可执行文件,先建立逐字节匹配的汇编基线,再逐步以 C 代码替换游戏函数。
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dndserver 为 Dark and Darker Playtest 5 客户端重建 Python 服务端,处理账户、角色、物品栏和大厅功能。
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Tekken 3 Recompiled 同时开发美版 PlayStation 游戏的混合重编译版本和早期 PC 原生移植。
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Rampage Arcade 研究 1986 年 MCR-3 街机游戏 Rampage 的 Z80 程序 ROM,涉及启动、输入、声音、精灵、关卡解码和硬件交互。
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Skate 3 Port 将 Xbox 360《滑板 3》的静态重编译成果移植到 Android ARM64,并将转换后的 PowerPC 游戏代码与 Vulkan 运行时链接。

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007: Nightfire - XBE Recomp 通过 Xbox XBE Recomp 将原版 Xbox 游戏移植为原生 Windows 程序。

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Starwing 3DS 将重建的 Star Fox / Starwing 引擎移植到 Nintendo 3DS,提供双屏显示、主机输入和 SPC 音频,并在本地处理用户提供的 SNES ROM。

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Kingdom Hearts 2 Final Mix 项目重建 PS2 游戏主 ELF 的 C++ 源码。
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FrontierVM 3 将另行提供的 Atari ST 版《Frontier: Elite II》68000 反汇编转换为原生 C 或 i386 汇编。
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Metroid Prime Remastered Recomp 从用户自备的 Switch 版 1.0.0 镜像预先将游戏代码转译为 C++,构建 Windows 移植版。
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Scooby-Doo: Re-Masked 使用 WiiCompiled 将 GameCube 版《Scooby-Doo! Unmasked》的代码静态转换为 C++,构建 Windows 移植版。

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Luigi's Mansion 项目使用 gcrecomp 将 GameCube 游戏的 PowerPC DOL 转换为 C++,并提供具备 DOL 加载、符号导入和 GameCube OS 替代实现的 Windows 运行环境。
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fireemblem7u 将美国及澳大利亚版 GBA 游戏 Fire Emblem 重建为 C 源码,并构建经 SHA-1 检查的 ROM。
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SpaghettiKart 的 Android 分支让《Mario Kart 64》在 Android 上运行。
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Max Payne Recomp 将《马克思·佩恩》1.05 的 32 位 x86 可执行文件及 DLL 静态转换为 C,再编译为 Apple Silicon macOS 程序。
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Theme Park 使用 pcrecomp 将 Bullfrog 于 1994 年推出的 DOS 游戏的 32 位代码翻译为 C,构建 Windows 和 Linux 原生程序。

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Crash Bandicoot Decompilation 将北美版 PlayStation 游戏的可执行文件重建为 C,通过函数探针、考虑重定位的比对和完整文件 SHA-1 检查核对零售版字节。
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该项目将 ZX Spectrum 48K 版《Lode Runner》的加载器、游戏循环、角色状态、编辑器和数据整理为带名称与注释的汇编代码。
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ReCompiled Steel 通过 ReXGlue 静态重编译,为 Xbox 360 版《Real Steel》构建 Windows、Linux 和 Android 原生程序。

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OpenXWA 将 1999 年游戏《星球大战:X 翼联盟》重实现为 Windows、macOS 和 Linux 原生程序,读取用户的原版安装文件。

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《香港97》是这款 SNES 游戏的初步反汇编,分别提供主程序和 APU 的汇编文件。
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项目将 SEGA NAOMI 游戏 Rhythm Tengoku Arcade 的部分 SH-4 程序重建为 C 和汇编,并实现 DTPK 音频包、STX 纹理及分层数据 ROM 的往返转换工具。
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RROP 将 Sega Genesis 版 Rings of Power 的 68000 与 Z80 程序静态转换为 C,构建 Linux 和 Windows 原生程序。
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该项目重建 1996 年 Windows 版《The Oregon Trail》中 Oregon32.exe 和 OREGON32.DLL 的 C++ 函数,并进行逐函数匹配。
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Breath of Fire III decompilation 将美版 PlayStation 游戏的主程序及运行时加载模块重建为 C89 源码,并与原版字节比较。
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Unciv 使用 LibGDX 在 Android 和桌面平台重制《文明 V》的玩法,并支持模组。

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该项目以 C 与汇编重建日版 GBA 游戏《Zoids Saga Fuzors》。
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Alien vs Predator (Atari Jaguar) — C Decompilation 将游戏中由 Motorola 68000 执行的逻辑重建为可读 C 代码,涵盖玩法、音频控制、文件、渲染调度和存档功能,并为 Jaguar 专用服务定义接口。
已复核 Joshua-1248/Alien-V.S.-Predator-Atari-Jaguar-C-Decompilation@076ca32
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项目以 C++ 重建 Touhou 11 v1.00a,并使用 objdiff 和 reccmp 对照原版程序。
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FreeSims 用 C# 重建《模拟人生 1》引擎,读取用户原版游戏安装文件。

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REminiscence 重新实现 1992 年游戏 Flashback 的引擎,读取用户持有的 DOS、Amiga、Macintosh 或 PC-98 版本数据文件。
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MangosZero 重建《魔兽世界》旧版的认证和世界服务器,适配 1.12.1 至 1.12.3 客户端。

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wipEout Rewrite 使用 C 语言重建 1995 年的 PlayStation 竞速游戏,提供 SDL2 与 Sokol 平台后端,以及 OpenGL 和软件渲染选项;运行所需的原版纹理与模型须另行提供。
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Open Sosaria 使用 C99 为现代电脑重建 1981 年 Apple II 版《Ultima》引擎。
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parasite-eve-decomp-port 将美版 PlayStation 游戏 Parasite Eve 的部分可执行代码匹配反编译为 C,并在原生 Linux 移植版中运行反编译后的游戏代码。
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crazytaxi 使用 dcrecomp 和用户的光盘镜像,将 Dreamcast《Crazy Taxi》的 SH-4 机器码静态转为原生 x86-64 C 程序。
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mcdub3-nx 使用 xboxrecomp 将 Xbox 原版《Midnight Club 3: DUB Edition》及 Remix 的代码转译为 C。

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Donkey Kong Country 项目重建美版 v1.0 SNES 游戏的汇编代码。
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rac-rs 将用户持有的 2002 年 PS2 版《Ratchet & Clank》光盘代码静态重编译为 Rust。
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zeldasource 将 NES 版 The Legend of Zelda 反汇编为按存储区组织的汇编文件。
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OpenATDeluxe 以 Godot 重建 Airline Tycoon Deluxe,从用户提供的安装目录提取图像。

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Vigilante8-xport 以 C 语言重建 PlayStation 游戏 Vigilante 8 的例程,用于原生移植。
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该项目利用用户提供的《Eltale Monsters》原版 ROM 进行反编译。
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Super Monkey Ball Decompilation 将《Super Monkey Ball》GameCube 美版的程序代码重建为 C 与汇编。
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smw 将《Super Mario World》的游戏逻辑重实现为原生程序,关卡和图像从用户的 ROM 提取。
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BeetleRecomp 使用 N64Recomp 将美版 N64《Beetle Adventure Racing!》的 MIPS 机器码转换为 C,再通过使用 RT64 的原生运行环境执行。
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Aster Native 是实验性移植框架,其首个游戏模块面向 Xbox 360 版《Green Lantern: Rise of the Manhunters》。
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Verdite3 通过 RecompOne 静态重编译,将北美 PlayStation 版 King's Field II(日本编号为 King's Field III)移植到 PC。

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Milon's Secret Castle 将美版 NES 游戏重构为带注释的汇编源码,可用 asm6f 构建。
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shox-rr-decomp 以 C++ 还原 PlayStation 2 游戏 Shox: Rally Reinvented 的函数。
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该项目在 Unreal Engine 工程中重建 Five Nights at Freddy's: Help Wanted 的 Vive 1.0.11 版代码,目标是保持游戏功能一致。
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LADX-Decompile 将 Game Boy Color 版 Link's Awakening DX 的例程翻译为 C,并按卡带分库和子系统组织。
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Open Wages 使用 Rust 和 SDL2 重实现 Wages of War: The Business of Battle 引擎,依据游戏行为观察并解析原始数据文件。
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Tag Force 5 Decompilation 重建 PSP 游戏《Yu-Gi-Oh! 5D's Tag Force 5》ULES-01474 版本的 C 源码。
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SSX Tricky: PC Port 使用 xboxrecomp 将 Xbox 版游戏代码转换为 C,并通过 Direct3D 11、XAudio2 和 XInput 在 Windows 上原生运行。

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Virtua Cop 2 调查项目以解析器、ImHex 模式和浏览器资源查看器研究 1997 年 PC 版游戏文件。
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项目以可构建的汇编文件和 PowerPC 链接配置重建美版修订 0 的 Club Penguin Game Day DOL。
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Star Fox Enhanced 将 UltraStarFox 移植为原生 C++ 与 SDL3 程序,支持 Star Fox 和 Star Fox EX。
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OpenRED 在 Unreal Engine 项目中重建《罪恶装备 -奋战-》的战斗系统。
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reblue 使用 ReXGlue 根据 Blue Dragon 首张 DVD 提取出的文件生成重编译代码,并结合游戏专用的文件、内存和补丁代码构建原生程序。
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Mario Party 7 是美版 Rev 0 GameCube 游戏 GP7E01 的早期反编译项目。
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Sonic Riders Tournament Edition 反编译基于美版《索尼克竞速》的 GameCube 锦标赛版本。
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该工程把 Super Metroid 原程序翻译为 C#,实现移动、战斗、房间、菜单、渲染和音频。

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fsa 以逐字节匹配方式还原 GameCube 游戏 The Legend of Zelda: Four Swords Adventures。
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Freeserf.net 用 C# 移植并扩展 freeserf 对《工人物语》初代的重建。

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Final Fantasy VIII Recompiled 提供针对 SLUS-00892 PlayStation 游戏光盘的 PSXRecomp 配置和 recomp-ui 设置程序,供用户在本机生成并构建游戏。
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PokemonRedAndBlueRecomp 使用 gb-recompiled 分支将《Pokémon Red》和《Pokémon Blue》的 Game Boy 代码转换为 C,再编译为 x64 原生程序。

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NFS CARBON 360 DECOMP 将 Xbox 360 版《Need for Speed Carbon》的 PowerPC 代码转译为 C++,生成 Android ARM64 和 Windows x64 程序。
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Ultima V Redux 使用玩家自备的 MS-DOS PC 版文件,以 Go 重建《Ultima V: Warriors of Destiny》。

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Green Beret 收录 1986 年 ZX Spectrum 移植版的逆向汇编源码,并解释其八字符高度的卷轴区域、复用的精灵遮罩和压缩关卡地图块。
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OpenDana 以确定性的 C11 核心和 SDL2 前端重建 NES 益智游戏《Solomon's Key 2 / Fire 'n Ice》。
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rsc-server 为网页版 rsc-client 和 Java 版 mudclient204 重建《RuneScape Classic》服务器。
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MojoRecomp 为 Crash Bandicoot Titans 系列将 Xbox 360 游戏代码重编译到 Windows 原生运行时,并提供启动器。
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fe1 将 NES 游戏 Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light 的部分内容重建为汇编。
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sk 项目以用户提供的美版 Nintendo 64《Snowboard Kids》ROM 为基础,结合静态或动态分析重建源码。
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Melee-X 将《任天堂明星大乱斗 DX》的反编译代码移植到初代 Xbox,为其 Pentium III 编译游戏代码,并把 GameCube 图形调用映射到 NV2A GPU。
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engge 2 用 Nim 重建 Thimbleweed Park 冒险游戏引擎。

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Konami Viper 将《Thrill Drive 2》和《GTI Club 2》街机转储中的 PowerPC 代码静态重编译为 C,再编译成原生程序。

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DK64Recomp-NX 将《Donkey Kong 64》的 N64 MIPS 代码预先转换为 C,在 Switch 上运行。

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Foxhollow 基于 SFA 反编译成果和 Aurora 兼容层构建《Star Fox Adventures》的原生移植版。
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Lufia II Recompiled 使用 snesrecomp 从用户自备的美版 SNES ROM 构建原生程序。

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Clockwork 将《妖怪手表》系列 3DS 游戏的 ARM 代码预先转换为 C,构建原生 PC 版本。
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pvz-console-edition 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 版 Plants vs. Zombies 的 PowerPC 代码静态翻译为 x86-64,生成原生 Windows 程序。
