案例
BeetleRecomp:《Beetle Adventure Racing!》静态重编译
BeetleRecomp 使用 N64Recomp 将美版 N64《Beetle Adventure Racing!》的 MIPS 机器码转换为 C,再通过使用 RT64 的原生运行环境执行。项目从 BeetleDecomp 构建带符号的 ELF 和覆盖模块元数据,并包含游戏专用 C 钩子、启动界面、输入、音频及存档支持。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 8
- 最近提交
- 2026-10-31
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- AGPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需提供自行转储、符合文档所列 SHA-1 的美版《Beetle Adventure Racing!》ROM。
- 前提条件:构建需要 BeetleDecomp 的 ELF、N64Recomp,以及 BUILDING.md 所述工具链。
- 局限:作者报告称多人画面、完整圈数和若干显示细节仍待检验。
- 许可:采用 AGPL-3.0 许可证。
引用
BibTeX
@misc{beetlerecomp-case,
title = {{BeetleRecomp: a static recompilation of Beetle Adventure Racing!}},
howpublished = {\url{https://github.com/bryankruman/BeetleRecomp}},
url = {https://github.com/bryankruman/BeetleRecomp},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/beetlerecomp-case/}}
}纯文本
BeetleRecomp: a static recompilation of Beetle Adventure Racing!。https://github.com/bryankruman/BeetleRecomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/beetlerecomp-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · bryankruman/BeetleRecomp · 修订 b2118ba
- docs/STATUS.md GitHub · bryankruman/BeetleRecomp · 修订 b2118ba
- COPYING GitHub · bryankruman/BeetleRecomp · 修订 b2118ba