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案例

BeetleRecomp:《Beetle Adventure Racing!》静态重编译

BeetleRecomp 使用 N64Recomp 将美版 N64《Beetle Adventure Racing!》的 MIPS 机器码转换为 C,再通过使用 RT64 的原生运行环境执行。项目从 BeetleDecomp 构建带符号的 ELF 和覆盖模块元数据,并包含游戏专用 C 钩子、启动界面、输入、音频及存档支持。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
8
最近提交
2026-10-31
主要语言
C++
许可(GitHub 识别)
AGPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码、文档和下载方式;未发现演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需提供自行转储、符合文档所列 SHA-1 的美版《Beetle Adventure Racing!》ROM。
  • 前提条件:构建需要 BeetleDecomp 的 ELF、N64Recomp,以及 BUILDING.md 所述工具链。
  • 局限:作者报告称多人画面、完整圈数和若干显示细节仍待检验。
  • 许可:采用 AGPL-3.0 许可证。

引用

BibTeX

@misc{beetlerecomp-case,
  title = {{BeetleRecomp: a static recompilation of Beetle Adventure Racing!}},
  howpublished = {\url{https://github.com/bryankruman/BeetleRecomp}},
  url = {https://github.com/bryankruman/BeetleRecomp},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/beetlerecomp-case/}}
}

纯文本

BeetleRecomp: a static recompilation of Beetle Adventure Racing!。https://github.com/bryankruman/BeetleRecomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/beetlerecomp-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · bryankruman/BeetleRecomp · 修订 b2118ba
  2. docs/STATUS.md GitHub · bryankruman/BeetleRecomp · 修订 b2118ba
  3. COPYING GitHub · bryankruman/BeetleRecomp · 修订 b2118ba

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