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案例

smw:Super Mario World 引擎重实现

smw 将《Super Mario World》的游戏逻辑重实现为原生程序,关卡和图像从用户的 ROM 提取。运行时还会在后台启动模拟版本,逐帧比较 RAM 状态,并在状态不一致时保存快照。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
651
最近提交
2023-08-16
主要语言
C

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码、文档和下载方式;未发现演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:提取资源需要用户自行提供名为 smw.sfc 的美版《Super Mario World》ROM。
  • 前提条件:文档所述 Windows 构建使用 Python、TCC 和 SDL2;其他平台另有构建说明。
  • 许可:MIT 许可证。

引用

BibTeX

@misc{smw-case,
  title = {{smw: a Super Mario World engine reimplementation}},
  howpublished = {\url{https://github.com/snesrev/smw}},
  url = {https://github.com/snesrev/smw},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/smw-case/}}
}

纯文本

smw: a Super Mario World engine reimplementation。https://github.com/snesrev/smw(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/smw-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · snesrev/smw · 修订 eae20c6
  2. LICENSE.txt GitHub · snesrev/smw · 修订 eae20c6

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