案例
smw:Super Mario World 引擎重实现
smw 将《Super Mario World》的游戏逻辑重实现为原生程序,关卡和图像从用户的 ROM 提取。运行时还会在后台启动模拟版本,逐帧比较 RAM 状态,并在状态不一致时保存快照。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 651
- 最近提交
- 2023-08-16
- 主要语言
- C
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:提取资源需要用户自行提供名为 smw.sfc 的美版《Super Mario World》ROM。
- 前提条件:文档所述 Windows 构建使用 Python、TCC 和 SDL2;其他平台另有构建说明。
- 许可:MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{smw-case,
title = {{smw: a Super Mario World engine reimplementation}},
howpublished = {\url{https://github.com/snesrev/smw}},
url = {https://github.com/snesrev/smw},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/smw-case/}}
}纯文本
smw: a Super Mario World engine reimplementation。https://github.com/snesrev/smw(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/smw-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · snesrev/smw · 修订 eae20c6
- LICENSE.txt GitHub · snesrev/smw · 修订 eae20c6