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BOTWRecomp:《Breath of the Wild》Apple Silicon 静态重编译移植C1
BOTWRecomp 从用户自备的 Wii U《Breath of the Wild》转储构建 Apple Silicon 原生版本。

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BOTWRecomp 从用户自备的 Wii U《Breath of the Wild》转储构建 Apple Silicon 原生版本。

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Darkflame Universe 为原版 LEGO Universe 客户端重建游戏服务器。
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GalaxyPad 基于 MacioGalaxy 和 Petari 衍生的原生游戏代码,将《Super Mario Galaxy》移植至 iPhone、iPad。
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DisMKW 以 PowerPC 汇编重建美版《Mario Kart Wii》,涵盖游戏及 Mario Kart Channel 代码。
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《Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time》的 SNES 反汇编涵盖美国版、欧洲 PAL 版和澳大利亚 PAL 版 ROM。
已复核 Yoshifanatic1/TMNT-IV---Turtles-In-Time-SNES-Disassembly@b80a727
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Army of Two: The 40th Day Recomp 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 版 default.xex 中的 PowerPC 代码转换为 C++,构建 Windows x64 程序。
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Thimbleweed Park Vita 在 PS Vita 上加载《Thimbleweed Park》的 Android ARMv7 可执行文件,将其导入映射到本机函数,并应用运行时补丁。

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MegaManX3SNESRecomp 使用 snesrecomp 处理美版 SNES《洛克人 X3》,已覆盖的 65816 路径原生运行,其余路径交由解释器。
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Karateka 将 1986 年 DOS 游戏的 MZ 可执行文件重建为分模块的 x86 汇编源码。
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PaperShip 基于 libultraship 和自建平台层,将《纸片马力欧 64》的反编译源码移植到 PC。
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bbport 将 Bloodborne 1.09 的原始 x86-64 游戏代码制作为内存映像,在 Linux 和 Windows 上以专用运行时替代 PS4 系统库。
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Project Carrot 使用 C++ 和用户从 Jazz Jackrabbit 2 转换出的资源开发同类游戏引擎。
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Afterhours 2015 用 Rust 服务器和本地启动器重建 Need for Speed (2015) 在线服务。
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Cypress 为 Plants vs. Zombies: Garden Warfare 1、Garden Warfare 2 和 Battle for Neighborville 重建专用服务器功能。

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Chronicle 对 PS2 游戏《Dark Cloud》进行反编译和移植,目标是让 NTSC 1.02 与 PAL 评审版主程序,以及 TITLE.BIN、DUN.BIN 覆盖模块的代码段和数据段匹配原版。
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Frontier Elite II Intro Player 用 C 重建《Frontier: Elite II》片头的 3D 渲染和音频播放,支持 Amiga 与 SDL 平台。

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Peggle 2 for Mac 使用 XenonRecomp 将 Xbox 360 游戏的 PowerPC 代码静态转换为 C++,供 Apple Silicon 运行。
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Winning Eleven 3 Final Ver. 以汇编基线和逐字节匹配的 C 函数重建日版 PlayStation 游戏的启动程序及五个已确认的运行时覆盖模块。
已复核 coffeeconleche/winning-eleven-3-final-ver-decomp@c2c39f8
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Power Dozer 使用 N64Recomp 静态重编译《Blast Corps》美版 Rev 1,并通过 N64ModernRuntime 和 RT64 在 Windows、Linux 上运行。

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Ace Combat 3: Electrosphere 项目配置 psxrecomp 和 recomp-ui,从用户提供的美版 PlayStation 光盘镜像生成原生程序。

已复核 alexbeavs-ps1-ports/ace-combat-3-electrosphere-usa-recomp@8e0cc8a
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Know Your Role Recomp 从用户的 NTSC-U PlayStation 游戏镜像构建原生 Windows 移植版。
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OpenDriverEngine 是旨在通过共用 C++ 引擎运行 Driver 1 和 Driver 2 内容的项目。
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gh3-decomp 将美版 PlayStation 2《Guitar Hero III: Legends of Rock》的程序重建为 C++,并使用游戏原版编译器构建。
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项目从《Sonic the Fighters》的 Model2b 街机程序入手重建游戏,目前主要保存汇编反汇编代码,计划逐函数转换为 C/C++。
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Mother 3 将 Game Boy Advance 游戏代码重建为可构建的源码树,目标 ROM 给出了 SHA-1。
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Tingle Tuner 重建 The Wind Waker 传送到相连 Game Boy Advance 的客户端,覆盖日版、美版、欧版及演示版。
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Hell Night: Dark Messiah Recompiled 使用 PSXRecomp 从用户的欧版 PlayStation《Hellnight》光盘在本地生成游戏代码,构建原生 PC 版本。

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项目重建 FINAL FANTASY XIV 1.23b 游戏客户端的部分代码,以生成匹配的 Windows 可执行文件;流程拆分用户提供的 ffxivgame.exe,编译恢复的 C++ 与汇编,并与原文件比较。
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Retro-Sonic 3D Decompilation 用 C++ 重建《Retro-Sonic 3D: Sky Worlds》,并加入模组加载器。
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unturned-godot 使用 C# 读取《Unturned》的序列化数据,在 Godot 4.7 中移植地图内容及部分玩法。
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Test Drive II Enhanced 以 C 语言重实现 EGA 版《试驾 II:对决》程序,并通过 SDL3 读取玩家自备的游戏文件运行。
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WiiCompiled 的 Xbox UWP 移植将《Mario Kart Wii》的静态重编译版本构建为可在 Xbox Series 主机上运行的封装应用。
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OpenXvT 使用玩家持有的原版数据,为 Windows、macOS 和 Linux 重实现《Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter》及《Balance of Power》资料片。

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OverBlood-xport 移植 PlayStation 游戏 OverBlood 的重建代码。
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Earthworm Jim 2 Recompiled 使用 psxrecomp 将 PlayStation 版的 MIPS 启动程序及 19 个可执行文件转换为 C,再从用户光盘构建 Windows 程序。
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Blue Stinger Recompiled 将 Dreamcast 游戏《Blue Stinger》的 SH-4 指令逐条翻译为 C++20,构建 Windows x64 移植版。
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Golden Sun 将 Game Boy Advance 游戏的已知代码重建为带符号的汇编。
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Alundra Recompiled 提供 PlayStation 游戏配置与安装宿主,通过 psxrecomp 从用户自备光盘生成原生程序。

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NFS Online Server 重建 Need for Speed: Underground 2、Most Wanted(2005)和 Carbon 的在线服务。
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项目将 Zeliard 的 DOS 引擎和资源处理重建为有文档的 C 代码及 SDL2 移植版,运行时读取用户自己的游戏文件。
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MeitouClient 以 C# 和 .NET 10 重实现 Kenshi 引擎,目标是直接运行原版游戏内容、模组和存档。

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Apocalypse Recompiled 为 SLES-00460 版 PlayStation 游戏提供 PSXRecomp 安装配置。
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Hitman 5 Server 重建《Hitman: Absolution》和《Hitman: Sniper Challenge》使用的 Web 服务,提供 C# 服务端点和可配置的客户端钩子。
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Caesar II Reconstruction 重建 1995 年游戏的 C 与汇编源码,使用 Watcom C 编译 DOS 版 PS.EXE,并比对代码和初始化数据。
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HPSS-Disassembly 将 Game Boy Color 版 Harry Potter and the Sorcerer's Stone 重建为 RGBDS 汇编。
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King's Field PC 通过 PS1Recom 将 MIPS 代码静态重编译为 C,把 King's Field 2 从 PlayStation 移植到 PC。
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tower-together 将 SimTower 的模拟逻辑重构为多人浏览器游戏。
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The Great Escape 使用 SkoolKit 将 48K ZX Spectrum 游戏的磁带镜像重建为带注释的汇编代码及可交叉引用的 HTML 反汇编。
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Mario Artist Paint Studio Decompilation 从 Nintendo 64DD 游戏的磁盘镜像重建代码。
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该项目针对 GameCube 美版 GHWE78《Hot Wheels: Velocity X》进行反编译。
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该项目以 C 和 C++ 重建美版 G4ME69 GameCube《The Sims: Bustin' Out》可执行文件的部分代码,游戏代码使用 SN Systems ProDG 编译。
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strahlender-xnu 从用户提供的《Pokémon Brilliant Diamond》转储中预先翻译 ARM64 游戏代码,生成原生应用。
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pokemonstadium 以汇编和 C 源码重建美国版 Nintendo 64《宝可梦竞技场》ROM,工作仍在进行中。
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Legendary Wings NES to PC 对用户自备的 Legendary Wings ROM 运行 NESRecomp,再编译专属 C 代码,生成 Windows 原生移植版。

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该项目将《Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex》GameCube 美版 Rev 0 还原为源码。
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项目使用 DSD 和 Ghidra 开始反编译美版 1.0 的 Yoshi's Island DS。
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Racing 8 DX Recomp 将用户自备的《Mario Kart 8 Deluxe》AArch64 游戏代码预先翻译为 C 并编译,借助修改过的 suyu 衍生引擎构建 Linux 版本。
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该项目针对欧版 Dreamcast《Phantasy Star Online Ver. 2》重建 C/C++ 代码和有类型的静态数据。
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Magic Carpet 根据 carpet.exe 的分析结果,将 Bullfrog 的 1994 年 DOS 游戏重建为 Windows x64 的 C++17/SDL2 移植版。
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MaskPad 将 2 Ship 2 Harkinian 的《Majora's Mask》源码移植版改造成 iPhone 和 iPad 原生应用。
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Giten 以 C 和 C++ 重建 1999 年 Windows 游戏《偽典・女神転生 東京黙示録》的 DDS.EXE,并将 MSVC 5.0 SP3 的编译结果与零售版比较。
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该工程反汇编 Game Boy Color 美版 Dragon Warrior 3,以汇编源码和提取的游戏组件重建 ROM。
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Rigel Engine 根据原版二进制文件的反汇编结果,以 C++ 重新实现 Duke Nukem II。

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mmx5 重建美版 PlayStation 游戏 Mega Man X5 的 C 源码。
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这项 Castlevania: Symphony of the Night Vita 移植工程通过自定义 ELF 加载器运行游戏共享库。
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SSB-X 以现有 Dreamcast 移植版的游戏代码为基础,将 N64 版 Super Smash Bros. 移植到初代 Xbox。
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Mario Party 1 US Decomp 将美版任天堂 64 游戏代码重建为可构建的 C 源码。
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f19re 将 DOS 游戏《F-19 Stealth Fighter》的 EGAME.EXE 重建为由反汇编整理出的汇编框架,并逐步用 C 转译例程。
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项目将 Hot Wheels PC 游戏可执行文件的函数重建为 C++,并通过 objdiff 对照原版编译结果。
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SpaghettiPad 将基于《Mario Kart 64》反编译源码的 SpaghettiKart 移植到 iPhone 和 iPad。
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项目通过部分加注释的反汇编研究 Apple II 版 Sargon III,重点分析走法生成器及开局库编码。
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项目以 C 重建《Final Fantasy Tactics Advance》的部分函数,并梳理战斗 AI、技能、职业、任务等 ROM 数据表。
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Final Fantasy Legends 2 Disassembly 将这款 Game Boy 游戏的代码整理为战斗、音频、地图、菜单和系统等汇编文件。
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Rusty MCLA 以 Rust 重建《Midnight Club: Los Angeles Complete Edition》的 Windows 游戏引擎,数据由用户的 Xbox 360 光盘镜像生成。

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sm 用 C 语言重建 Super Metroid,并与用户提供的 ROM 同时运行,逐帧比较两个版本。
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DOAX3 Fortune PC 将《死或生 沙滩排球 3 Fortune》01.19 版适配到 Windows x64。

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LegendOfZeldaNESRecomp 用 nesrecomp 对 NES 版《塞尔达传说》做静态重编译,README 称之为仍在开发中的预览。

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B2recomp 是任天堂 Switch 版《猎天使魔女 2》面向 Windows 的非官方静态重编译。
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BlueWake 是 GameCube 游戏《塞尔达传说:风之杖》的静态重编译,可在 iPhone、iPad、Mac、Windows 和 Linux 上原生运行。
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Abyss Engine 是用 C 编写的《暗黑破坏神 2》引擎净室重实现,目标是一个便于修改的可移植基础。
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afe-decomp 是 GameCube 日版《动物森林 e+》(どうぶつの森 e+)的进行中反编译。
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Black 2006 Recomp 是初代 Xbox 游戏 BLACK(2006)的实验性 Windows 重编译,使用 XboxRecomp 构建。

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sead 反编译任天堂 EAD(现为 EPD)开发的引擎和库,这些代码出现在《新超级马力欧兄弟 U》和其他游戏中。
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sh2-nx 是 PC 版《寂静岭 2》(Director's Cut / Restless Dreams)的原生 Nintendo Switch 移植,并支持《寂静岭 2:增强版》资源包。
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BotW Recompiled for Windows 在 Windows 10 和 11 上运行 Wii U 版《旷野之息》。
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Wipeout XL Recompiled 是针对美国版 Wipeout XL(SCUS-94351)的非官方 PSXRecomp 项目。

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BOTWRecompAndroid 是《塞尔达传说:旷野之息》Switch 版 1.0.0、1.6.0、1.8.2 和 1.9.0 的 Android 移植。

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Brawl Recompiled 是《任天堂明星大乱斗 X》的原生 Windows 移植,使用 WiiCompiled 把游戏的 PowerPC 代码、main.dol 和全部 126 个 REL 模块静态重编译为 C++。

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Carnage3D 是《侠盗猎车手 1》的开源重制。

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暗黑破坏神 1 游戏引擎的跨平台重实现。
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God of War — Native PC 是《God of War》PlayStation 2 美版 NTSC-U SCUS-97399 的 Windows 原生移植,通过把 MIPS R5900 代码静态重编译为 C++ 完成。

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D2MOO 是《暗黑破坏神 II》的重实现,并为改版者提供补丁设施。
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SunPad 通过提前重编译,在 iPhone、iPad、Apple 芯片 Mac 以及实验性的 Apple TV 上运行《超级马力欧阳光》,并提供 Metal 渲染、触控、手柄支持和本地游戏镜像导入。
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这是一份经过修改的 ReXGlue SDK 树,用来运行《合金弹头 XX》。
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Eternal Sonata Reprise 是《永恒奏鸣曲》的 PC 静态重编译。
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Reburn 3 是《Burnout 3: Takedown》进行中的开源重实现。

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PlayStation 2《火爆狂飙 3:失控》的原生 Windows 移植。
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CoD3Recomp 使用 XenonRecomp,把 Xbox 360 版《使命召唤 3》静态重编译为原生 x86-64。

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把 Xbox 360 版《但丁的地狱》移植到 PC,使用 ReXGlue SDK。

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《植物大战僵尸》年度版的跨平台重实现。