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案例

Luigi's Mansion:《Luigi’s Mansion》GameCube 静态重编译与启动分析

Luigi's Mansion 项目使用 gcrecomp 将 GameCube 游戏的 PowerPC DOL 转换为 C++,并提供具备 DOL 加载、符号导入和 GameCube OS 替代实现的 Windows 运行环境。启动跟踪记录了静态构造函数及视频中断阶段,之后停在尚未解决的运行队列等待。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
7
最近提交
2026-10-14
主要语言
C++

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码和文档;未发现下载方式或演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需提供自己的美版 GLME01《Luigi’s Mansion》游戏副本、main.dol 和 ISO。
  • 前提条件:需要 Windows 10 或 11、兼容 DirectX 11 的 GPU、CMake 3.20 或更新版本、Visual Studio 2022 及 gcrecomp。
  • 局限:当前启动过程会停在 RunQueueBits 轮询处。
  • 许可:采用 MIT 许可证。

引用

BibTeX

@misc{luigis-mansion-recomp-case,
  title = {{Luigi's Mansion: a GameCube static recompilation and boot investigation}},
  howpublished = {\url{https://github.com/sp00nznet/luigismansion}},
  url = {https://github.com/sp00nznet/luigismansion},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/luigis-mansion-recomp-case/}}
}

纯文本

Luigi's Mansion: a GameCube static recompilation and boot investigation。https://github.com/sp00nznet/luigismansion(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/luigis-mansion-recomp-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · sp00nznet/luigismansion · 修订 99a4188
  2. CMakeLists.txt GitHub · sp00nznet/luigismansion · 修订 99a4188
  3. LICENSE GitHub · sp00nznet/luigismansion · 修订 99a4188

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