案例
Luigi's Mansion:《Luigi’s Mansion》GameCube 静态重编译与启动分析
Luigi's Mansion 项目使用 gcrecomp 将 GameCube 游戏的 PowerPC DOL 转换为 C++,并提供具备 DOL 加载、符号导入和 GameCube OS 替代实现的 Windows 运行环境。启动跟踪记录了静态构造函数及视频中断阶段,之后停在尚未解决的运行队列等待。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 7
- 最近提交
- 2026-10-14
- 主要语言
- C++
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需提供自己的美版 GLME01《Luigi’s Mansion》游戏副本、main.dol 和 ISO。
- 前提条件:需要 Windows 10 或 11、兼容 DirectX 11 的 GPU、CMake 3.20 或更新版本、Visual Studio 2022 及 gcrecomp。
- 局限:当前启动过程会停在 RunQueueBits 轮询处。
- 许可:采用 MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{luigis-mansion-recomp-case,
title = {{Luigi's Mansion: a GameCube static recompilation and boot investigation}},
howpublished = {\url{https://github.com/sp00nznet/luigismansion}},
url = {https://github.com/sp00nznet/luigismansion},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/luigis-mansion-recomp-case/}}
}纯文本
Luigi's Mansion: a GameCube static recompilation and boot investigation。https://github.com/sp00nznet/luigismansion(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/luigis-mansion-recomp-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · sp00nznet/luigismansion · 修订 99a4188
- CMakeLists.txt GitHub · sp00nznet/luigismansion · 修订 99a4188
- LICENSE GitHub · sp00nznet/luigismansion · 修订 99a4188