案例
wipEout Rewrite:重建 1995 年的 PlayStation 游戏
wipEout Rewrite 使用 C 语言重建 1995 年的 PlayStation 竞速游戏,提供 SDL2 与 Sokol 平台后端,以及 OpenGL 和软件渲染选项;运行所需的原版纹理与模型须另行提供。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 3.0k
- 最近提交
- 2026-09-27
- 主要语言
- C
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:运行需要原版 wipEout 游戏数据;仓库不包含这些素材。
- 前提条件:构建需要 CMake 或 Make,以及所选平台后端的依赖。
- 局限:项目仍在开发中,可能存在错误。
- 许可:仓库中没有许可证文件。
引用
BibTeX
@misc{wipeout-rewrite-case,
title = {{wipEout Rewrite: reimplementing the 1995 PlayStation game}},
howpublished = {\url{https://github.com/phoboslab/wipeout-rewrite}},
url = {https://github.com/phoboslab/wipeout-rewrite},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/wipeout-rewrite-case/}}
}纯文本
wipEout Rewrite: reimplementing the 1995 PlayStation game。https://github.com/phoboslab/wipeout-rewrite(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/wipeout-rewrite-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · phoboslab/wipeout-rewrite · 修订 b425ecb