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案例

OpenDance Engine:用 GML 重建 Just Dance 玩法

OpenDance Engine 使用 GameMaker Language 重建 Just Dance 玩法,代码结合手写实现与对 UbiArt Framework、Bluestar Engine 的逆向分析。它读取 UbiArt 的 CKD 和 Bluestar 的 JSON 文件,播放视频与音频,并支持 KaraokeClip、PictogramClip、GoldMoveEffectClip 和 MainSequence。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
66
最近提交
2026-05-28
主要语言
Game Maker Language
许可(GitHub 识别)
GPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-10

复制为 Markdown查看 JSON引用

证据

观察到
有代码、文档和演示;未发现下载方式。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要能打开所附工程的 GameMaker Language 开发工具。
  • 局限:MoveSpace 评分仍在开发;BeatsPreview、非拉丁字符和摄像头评分尚在计划中。
  • 许可:采用 GPL-3.0 许可证。

引用

BibTeX

@misc{opendance-just-dance-case,
  title = {{OpenDance Engine: recreating Just Dance gameplay in GML}},
  howpublished = {\url{https://github.com/WodsonKun/OpenDance}},
  url = {https://github.com/WodsonKun/OpenDance},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/opendance-just-dance-case/}}
}

纯文本

OpenDance Engine: recreating Just Dance gameplay in GML。https://github.com/WodsonKun/OpenDance(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/opendance-just-dance-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · WodsonKun/OpenDance · 修订 1c95fb0

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