案例
OpenDance Engine:用 GML 重建 Just Dance 玩法
OpenDance Engine 使用 GameMaker Language 重建 Just Dance 玩法,代码结合手写实现与对 UbiArt Framework、Bluestar Engine 的逆向分析。它读取 UbiArt 的 CKD 和 Bluestar 的 JSON 文件,播放视频与音频,并支持 KaraokeClip、PictogramClip、GoldMoveEffectClip 和 MainSequence。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 66
- 最近提交
- 2026-05-28
- 主要语言
- Game Maker Language
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和演示;未发现下载方式。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要能打开所附工程的 GameMaker Language 开发工具。
- 局限:MoveSpace 评分仍在开发;BeatsPreview、非拉丁字符和摄像头评分尚在计划中。
- 许可:采用 GPL-3.0 许可证。
引用
BibTeX
@misc{opendance-just-dance-case,
title = {{OpenDance Engine: recreating Just Dance gameplay in GML}},
howpublished = {\url{https://github.com/WodsonKun/OpenDance}},
url = {https://github.com/WodsonKun/OpenDance},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/opendance-just-dance-case/}}
}纯文本
OpenDance Engine: recreating Just Dance gameplay in GML。https://github.com/WodsonKun/OpenDance(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/opendance-just-dance-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · WodsonKun/OpenDance · 修订 1c95fb0