案例
sekiro-rs:用 Rust 与 Bevy 重建 Sekiro
sekiro-rs 使用 Rust 与 Bevy,从用户安装的 Steam 版 Sekiro: Shadows Die Twice 提取数据并重建部分游戏。它运行 Havok Script、行为图、TAE 事件和 Lua AI 脚本,读取 FLVER、MSB 等格式,并根据静态分析重写战斗规则。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 10
- 最近提交
- 2026-11-02
- 主要语言
- Rust
- 许可(GitHub 识别)
- Apache-2.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要 Steam 版 Sekiro v1.6.0.0,并为本地缓存预留约 50 GB。
- 前提条件:Windows 构建需要稳定版 Rust MSVC 工具链及 Visual Studio C++ 构建工具。
- 局限:游戏流程及多个系统尚未完成。
- 许可:可任选 MIT 或 Apache-2.0 许可证。
引用
BibTeX
@misc{sekiro-rs-case,
title = {{sekiro-rs: a Rust and Bevy reconstruction of Sekiro}},
howpublished = {\url{https://github.com/AKJama/sekiro-rs}},
url = {https://github.com/AKJama/sekiro-rs},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/sekiro-rs-case/}}
}纯文本
sekiro-rs: a Rust and Bevy reconstruction of Sekiro。https://github.com/AKJama/sekiro-rs(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/sekiro-rs-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · AKJama/sekiro-rs · 修订 970cde8
- docs/GETTING-STARTED.md GitHub · AKJama/sekiro-rs · 修订 970cde8
- docs/PROGRESS.md GitHub · AKJama/sekiro-rs · 修订 970cde8