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案例

OpenBiohazard2:用 Go 重实现 Resident Evil 2 引擎

OpenBiohazard2 使用 Go 和 OpenGL 重实现原版《Resident Evil 2》的引擎,并读取用户游戏安装目录中的数据。源码包含房间脚本、游戏状态、渲染和多种游戏文件格式解析器;音频、敌人 AI 等系统仍未完成。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C1 部分范围或分析条目
星标
305
最近提交
2026-08-17
主要语言
Go
许可(GitHub 识别)
MIT

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

项目公开文档中的演示截图
观察到
有文档记录的演示;文档覆盖部分功能。
范围
部分范围
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要自备原版 Resident Evil 2,并将安装目录中的游戏数据复制到 data/。
  • 前提条件:按文档构建需要 Go 工具链。
  • 局限:音频、物品栏、敌人 AI、谜题和门切换仍列为未完成。
  • 许可:采用 MIT 许可证。

引用

BibTeX

@misc{openbiohazard2-case,
  title = {{OpenBiohazard2: a Go engine reimplementation of Resident Evil 2}},
  howpublished = {\url{https://github.com/OpenBiohazard2/OpenBiohazard2}},
  url = {https://github.com/OpenBiohazard2/OpenBiohazard2},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/openbiohazard2-case/}}
}

纯文本

OpenBiohazard2: a Go engine reimplementation of Resident Evil 2。https://github.com/OpenBiohazard2/OpenBiohazard2(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/openbiohazard2-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · OpenBiohazard2/OpenBiohazard2 · 修订 173f900

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