案例
OpenBiohazard2:用 Go 重实现 Resident Evil 2 引擎
OpenBiohazard2 使用 Go 和 OpenGL 重实现原版《Resident Evil 2》的引擎,并读取用户游戏安装目录中的数据。源码包含房间脚本、游戏状态、渲染和多种游戏文件格式解析器;音频、敌人 AI 等系统仍未完成。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C1 部分范围或分析条目
- 星标
- 305
- 最近提交
- 2026-08-17
- 主要语言
- Go
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据

- 观察到
- 有文档记录的演示;文档覆盖部分功能。
- 范围
- 部分范围
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要自备原版 Resident Evil 2,并将安装目录中的游戏数据复制到 data/。
- 前提条件:按文档构建需要 Go 工具链。
- 局限:音频、物品栏、敌人 AI、谜题和门切换仍列为未完成。
- 许可:采用 MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{openbiohazard2-case,
title = {{OpenBiohazard2: a Go engine reimplementation of Resident Evil 2}},
howpublished = {\url{https://github.com/OpenBiohazard2/OpenBiohazard2}},
url = {https://github.com/OpenBiohazard2/OpenBiohazard2},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/openbiohazard2-case/}}
}纯文本
OpenBiohazard2: a Go engine reimplementation of Resident Evil 2。https://github.com/OpenBiohazard2/OpenBiohazard2(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/openbiohazard2-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · OpenBiohazard2/OpenBiohazard2 · 修订 173f900