案例
Weltall:用 Unreal Engine 5 重建 Xenogears
Weltall 使用 Unreal Engine 5 将 PlayStation 游戏 Xenogears 重建为原生移植版,并从用户自己的光盘镜像读取内容。源码实现了场景与战斗渲染、游戏系统、输入、存档和光盘数据处理。作者报告已将玩法行为与原始代码比对,并完成两张光盘的通关。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 180
- 最近提交
- 2026-11-09
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:须提供用户自己的美版 Xenogears 光盘镜像,或受支持的英语 undub 版本。
- 前提条件:文档所述桌面版本要求 Windows 10/11 x64 与 DirectX 12 显卡,或配备 Vulkan 驱动的 64 位 Linux。
- 局限:日版零售光盘无法游玩;原始扇区镜像可保留影片音频,2048 字节扇区的 ISO 镜像则只有无声影片。
- 许可:项目代码采用 MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{weltall-xenogears-case,
title = {{Weltall: rebuilding Xenogears in Unreal Engine 5}},
howpublished = {\url{https://github.com/Roman215/Weltall}},
url = {https://github.com/Roman215/Weltall},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/weltall-xenogears-case/}}
}纯文本
Weltall: rebuilding Xenogears in Unreal Engine 5。https://github.com/Roman215/Weltall(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/weltall-xenogears-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · Roman215/Weltall · 修订 9344d23