案例
Computer Archeology:街机游戏反汇编笔记
Computer Archeology 存放由工具链渲染到 computerarcheology.com 的 Markdown 反汇编和注释。汇编文件保持 GitHub 风味的 Markdown,names-in-code 会把内存操作数链接到已命名的定义。README 用 py -m computerarcheology.carender.app 启动渲染器。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 57
- 最近提交
- 2026-10-06
- 主要语言
- Assembly
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:用 Python 运行渲染模块 computerarcheology.carender.app 和 computerarcheology.carender.development_server。
- 许可:仓库没有许可证文件。
引用
BibTeX
@misc{computerarcheology,
title = {{Computer Archeology: disassembly notes for arcade games}},
howpublished = {\url{https://github.com/topherCantrell/computerarcheology}},
url = {https://github.com/topherCantrell/computerarcheology},
urldate = {2026-11-07},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/computerarcheology/}}
}纯文本
Computer Archeology: disassembly notes for arcade games。https://github.com/topherCantrell/computerarcheology(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/computerarcheology/
有帮助?在 GitHub 上为 Awesome REA 加星2.4k
关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · topherCantrell/computerarcheology · 修订 1adc2a7