案例
OpenJKDF2:Jedi Knight: Dark Forces II 的 C 语言重实现
OpenJKDF2 用 C 语言逐函数重新实现 Jedi Knight: Dark Forces II。README 列出使用 SDL2、OpenAL 和 OpenGL 3.3 的 64 位 Windows、macOS 与 Linux 构建,以及 ARM64 Android、Nintendo DSi、Dreamcast、32 位 Windows 和 Emscripten WebAssembly 构建。源文件布局贴近原版游戏,依据 Grim Fandango Remaster 移植中的符号以及其他游戏中的断言,并包含解析 COG 脚本所用的 byacc 和 flex。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C1 部分范围或分析条目
- 星标
- 790
- 最近提交
- 2026-11-01
- 主要语言
- C
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据

- 观察到
- 有代码、文档、下载方式和演示;完整复现候选,待人工复核 C0。
- 范围
- 部分范围
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 运行需要一份有效的 Jedi Knight: Dark Forces II 游戏数据。仓库不包含原版游戏资源。README 写明可从 GOG 和 Steam 取得,并推荐 GOG,因为该版本无 DRM,且附带 Ogg Vorbis 音轨。
- README 列出的受支持配置包括:使用 SDL2、OpenAL 和 OpenGL 3.3 的 64 位 Windows、macOS x86_64 与 AArch64、64 位 Linux;使用 OpenGL ES 3 的 ARM64 Android;使用自定义渲染器的 Nintendo DSi 和 Dreamcast;使用 OpenGL 1.1 的 32 位 Windows;以及使用 WebGL 2 的 Emscripten。在 Linux 上,路径和文件名可能区分大小写。
- GitHub 报告该仓库的许可证为 NOASSERTION。
引用
BibTeX
@misc{openjkdf2,
title = {{OpenJKDF2: C reimplementation of Jedi Knight: Dark Forces II}},
howpublished = {\url{https://github.com/shinyquagsire23/OpenJKDF2}},
url = {https://github.com/shinyquagsire23/OpenJKDF2},
urldate = {2026-11-07},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/openjkdf2/}}
}纯文本
OpenJKDF2: C reimplementation of Jedi Knight: Dark Forces II。https://github.com/shinyquagsire23/OpenJKDF2(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/openjkdf2/
有帮助?在 GitHub 上为 Awesome REA 加星2.4k
关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · shinyquagsire23/OpenJKDF2 · 修订 ae6ed8a