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案例

OpenJKDF2:Jedi Knight: Dark Forces II 的 C 语言重实现

OpenJKDF2 用 C 语言逐函数重新实现 Jedi Knight: Dark Forces II。README 列出使用 SDL2、OpenAL 和 OpenGL 3.3 的 64 位 Windows、macOS 与 Linux 构建,以及 ARM64 Android、Nintendo DSi、Dreamcast、32 位 Windows 和 Emscripten WebAssembly 构建。源文件布局贴近原版游戏,依据 Grim Fandango Remaster 移植中的符号以及其他游戏中的断言,并包含解析 COG 脚本所用的 byacc 和 flex。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C1 部分范围或分析条目
星标
790
最近提交
2026-11-01
主要语言
C

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

项目公开文档中的演示截图
观察到
有代码、文档、下载方式和演示;完整复现候选,待人工复核 C0。
范围
部分范围
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 运行需要一份有效的 Jedi Knight: Dark Forces II 游戏数据。仓库不包含原版游戏资源。README 写明可从 GOG 和 Steam 取得,并推荐 GOG,因为该版本无 DRM,且附带 Ogg Vorbis 音轨。
  • README 列出的受支持配置包括:使用 SDL2、OpenAL 和 OpenGL 3.3 的 64 位 Windows、macOS x86_64 与 AArch64、64 位 Linux;使用 OpenGL ES 3 的 ARM64 Android;使用自定义渲染器的 Nintendo DSi 和 Dreamcast;使用 OpenGL 1.1 的 32 位 Windows;以及使用 WebGL 2 的 Emscripten。在 Linux 上,路径和文件名可能区分大小写。
  • GitHub 报告该仓库的许可证为 NOASSERTION。

引用

BibTeX

@misc{openjkdf2,
  title = {{OpenJKDF2: C reimplementation of Jedi Knight: Dark Forces II}},
  howpublished = {\url{https://github.com/shinyquagsire23/OpenJKDF2}},
  url = {https://github.com/shinyquagsire23/OpenJKDF2},
  urldate = {2026-11-07},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/openjkdf2/}}
}

纯文本

OpenJKDF2: C reimplementation of Jedi Knight: Dark Forces II。https://github.com/shinyquagsire23/OpenJKDF2(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/openjkdf2/

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关于此条目

说明已依据一手来源复核。

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一手来源

  1. README.md GitHub · shinyquagsire23/OpenJKDF2 · 修订 ae6ed8a

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