案例
Crackdown Recompiled:Xbox 360 游戏 Crackdown 的原生 PC 移植
Xbox 360 游戏 Crackdown 的原生 PC 重编译。项目使用 ReXGlue SDK 进行静态重编译,生成采用 Direct3D 12 的 Windows 构建,以及采用 Vulkan 的实验性 Linux 与 Steam Deck 原生构建。仓库不包含游戏文件,重编译得到的 C++ 由使用者自己的光盘在本地生成。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C1 部分范围或分析条目
- 星标
- 120
- 最近提交
- 2026-10-27
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-2.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据

- 观察到
- 有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
- 范围
- 部分范围
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:Windows 10 或 11(64 位),需要支持 DirectX 12 的显卡和 Microsoft Visual C++ 2015–2022 x64 可再发行组件;或者 64 位 x86 Linux,glibc 2.31 或更新版本、Vulkan 驱动,以及 X11 或 Wayland 桌面。Linux 与 Steam Deck 构建被标为实验性。
- 前提条件:需要使用者自备的 Xbox 360 零售版 Crackdown 光盘(2007),且为没有标题更新的原始版本:Title ID 为 4D5307DC,Default.xex 为 14,270,464 字节。启动器接受光盘映像或已提取的文件,并拒绝其他版本。不附带游戏文件。
- 前提条件:从源码构建需要子模块、带 C++ 与 LLVM/Clang 组件的 Visual Studio,并把光盘文件放到 game/assets/Default.xex。tools/codegen.ps1 会下载 ReXGlue SDK 0.10.0。生成该 C++ 之后,再用 tools/package-linux.sh 构建 Linux AppImage。
- 许可:项目原创代码为 GPL-2.0-only。ReXGlue 为 BSD 3-Clause,锁定的 TRG Launcher v1.1.0 为 MIT。游戏文件不在项目许可范围内。README 写明 AI 工具协助了分析、开发、调试和文档,并由维护者指导、测试和审阅这些改动。
引用
BibTeX
@misc{crackdown-recompiled-case,
title = {{Crackdown Recompiled: native PC port of Xbox 360 Crackdown}},
howpublished = {\url{https://github.com/saulob/crackdown-xbox360-recompiled}},
url = {https://github.com/saulob/crackdown-xbox360-recompiled},
urldate = {2026-11-07},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/crackdown-recompiled-case/}}
}纯文本
Crackdown Recompiled: native PC port of Xbox 360 Crackdown。https://github.com/saulob/crackdown-xbox360-recompiled(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/crackdown-recompiled-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。