案例
Xbox 360 Quake 4 decomp:静态重编译与原生渲染器
Xbox 360 Quake 4 decomp 使用 ReXGlue 翻译用户自备的 Xbox 360《Quake 4》可执行文件,并接入游戏专用钩子,构建 Windows 移植版。另一种 q4hle 构建将游戏的 Direct3D 调用交给原生 D3D11 渲染器;作者报告已测试开头关卡,后续仍可能崩溃,音频测试也有限。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 19
- 最近提交
- 2026-10-28
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-2.0
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和下载方式;未发现演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要合法取得的 Xbox 360 版《Quake 4》。
- 前提条件:需要 Windows 10/11、带 Clang 工具的 Visual Studio 2022、CMake 3.25+、Ninja、Git 和匹配版本的 ReXGlue SDK。
- 测试证据:作者只测试了前几个关卡;后续流程和音频测试仍有限。
- 许可:采用 GPL-2.0 许可证。
引用
BibTeX
@misc{xbox-360-quake4-decomp-case,
title = {{Xbox 360 Quake 4 decomp: static recompilation with a native renderer}},
howpublished = {\url{https://github.com/cyberheater/Xbox-360-Quake4-decomp}},
url = {https://github.com/cyberheater/Xbox-360-Quake4-decomp},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/xbox-360-quake4-decomp-case/}}
}纯文本
Xbox 360 Quake 4 decomp: static recompilation with a native renderer。https://github.com/cyberheater/Xbox-360-Quake4-decomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/xbox-360-quake4-decomp-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · cyberheater/Xbox-360-Quake4-decomp · 修订 4373d66
- rexglue-port/docs/hle.md GitHub · cyberheater/Xbox-360-Quake4-decomp · 修订 4373d66