案例
RustyWorld:用 Rust 重建 Another World 引擎
RustyWorld 用 Rust 重建 Another World 游戏引擎,读取用户提供的原版数据。其虚拟机将指令解码与执行分离,并合并相关操作码;视频和输入使用 minifb,音频使用 rodio。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 8
- 最近提交
- 2024-03-22
- 主要语言
- Rust
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码、文档和演示;未发现下载方式。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:将原版数据文件夹复制到 $PWD/data,并使用 Cargo 运行。
- 局限:尚无读档和存档功能;作者称目前仅在 Linux 上测试。
- 许可:MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{rustyworld-case,
title = {{RustyWorld: a Rust reimplementation of the Another World engine}},
howpublished = {\url{https://github.com/EdMcBane/rustyworld}},
url = {https://github.com/EdMcBane/rustyworld},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/rustyworld-case/}}
}纯文本
RustyWorld: a Rust reimplementation of the Another World engine。https://github.com/EdMcBane/rustyworld(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/rustyworld-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · EdMcBane/rustyworld · 修订 2e9a5ab